Система Bounty
Что такое Bounty
Заголовок раздела «Что такое Bounty»Bounty (в игре — Доска наград) — это система наград за головы между игроками: вы назначаете адену за другого персонажа, и тот, кто его убьёт, её забирает. Система работает через Панель сообщества и открывается командой .bounty.
Главное, прежде чем перейти к деталям:
- Цель отображается с оранжевым именем и красным черепом над головой, и любой может атаковать её без Ctrl.
- Тот, кто её убил, получает приз автоматически: ничего требовать не нужно.
- Если цель погибает при активной награде, она теряет опыт, и чем больше награда, тем больше потеря.
- Новая награда активируется не сразу: есть льготный период, в течение которого цель получает уведомление, но никто не может атаковать её из-за награды.
Как назначить награду
Заголовок раздела «Как назначить награду»
- Введите
.bountyв чат и нажмите Опубликовать (Publicar). - Введите точное имя персонажа-цели и нажмите Далее (Siguiente).
- Введите сумму в адене. Минимум доска показывает в адене, и он следует рыночной цене адены, поэтому меняется вместе с инфляцией. На скриншоте ниже он составлял 100 000 Adena.
- Нажмите Предпросмотр (Vista previa), проверьте цифры и Подтвердите (Confirmar).
Нельзя назначить награду за самого себя, за ГМа или за игрока из вашего клана или альянса.

С каждого взноса удерживается комиссия платформы 10%. Остаток — чистая награда — добавляется к призу:
| Пример | Adena |
|---|---|
| Сумма, которую вы публикуете | 100 000 |
| Комиссия | −10 000 |
| Добавленная чистая награда | 90 000 |
Комиссия не возвращается никогда, даже если награда истекла или цель сдалась.

Как увеличить награду
Заголовок раздела «Как увеличить награду»Если за цель уже назначена ожидающая или активная награда, вторая не создаётся: то, что вы добавите, прибавляется к той же, и это может сделать любой игрок (в том числе тот, кто её назначил). Откройте Подробнее → Увеличить награду (Aumentar recompensa) или опубликуйте ещё раз на то же имя.
- Для добавления нужен куда меньший минимум, чем для создания: 25 000 Adena, фиксированный (он не зависит от курса).
- Действует та же комиссия.
- Одновременно можно вносить взносы не более чем за 5 разных целей.
- Общая сумма награды не ограничена.
Каждый взнос увеличивает общую сумму, а с ней — и то, что цель теряет при смерти (см. ниже).
Как читать доску
Заголовок раздела «Как читать доску»
| Колонка | Что показывает |
|---|---|
| Цель | Персонаж с наградой |
| Награда | Накопленная чистая сумма |
| XP | Множитель потери опыта (x2, x3…) |
| Замечен в | Последняя зона, где цель видели |
| Время | Обратный отсчёт: сколько осталось до активации, а у активной — до истечения |
| Действие | Подробнее открывает карточку награды |
Сумма, Имя и Недавние (Monto, Nombre, Recientes) сортируют список. Слева Мои взносы (Mis aportes) показывают награды, в которые вы вложились, Мои выплаты (Mis cobros) — те, что вы получили, а Рейтинг и Справка (Ayuda) завершают меню.

Потеря опыта целью
Заголовок раздела «Потеря опыта целью»Если кто-то убивает цель и получает награду, цель теряет опыт с множителем: обычную потерю для своего уровня, умноженную на множитель, зависящий от размера награды.
Расчёт начинается с базы — минимума для назначения награды, который доска показывает в адене и который следует рыночной цене. Чистая награда в одну базу даёт x2, а каждая дополнительная база прибавляет к множителю 1, вплоть до предела x10. Он растёт непрерывно с каждым взносом; в таблице показаны целые ступени. Учитывается чистая награда (та, что показывает доска), а не то, сколько заплатил каждый. Поскольку минимум меняется вместе с рынком, ступени измеряются кратностью минимума, а не фиксированной суммой адены.
| Чистая награда | Пример при минимуме 100 000 | Множитель потери |
|---|---|---|
| 1 × минимум | 100 000 Adena | x2 |
| 2 × минимум | 200 000 Adena | x3 |
| 3 × минимум | 300 000 Adena | x4 |
| 4 × минимум | 400 000 Adena | x5 |
| 5 × минимум | 500 000 Adena | x6 |
| 6 × минимум | 600 000 Adena | x7 |
| 7 × минимум | 700 000 Adena | x8 |
| 8 × минимум | 800 000 Adena | x9 |
| 9 × минимум | 900 000 Adena | x10 |
Обычная потеря — это процент опыта текущего уровня, и он уменьшается по мере роста уровня. Множитель применяется к этому проценту. Что нужно знать:
- Это работает, только если награду действительно получили. Если забрать её никто не может (например, цель убил игрок из её клана или альянса) или цель погибла от монстра, это обычная смерть.
- Ничто её не уменьшает: ни мирная зона, ни PvP, ни война кланов, ни Premium-аккаунт.
- Её нельзя вернуть: потерянный опыт не возвращается при воскрешении.
- Уровень не теряется: потеря останавливается в начале текущего уровня, так что цель может опуститься до 0 % уровня, но не ниже.
- С субклассом: если вы играете за субкласс, потеря списывается с вашего основного класса и считается по уровню основного класса. Переключение на низкий субкласс этого не обходит.
Награда проходит три момента:
| Момент | Что происходит | Сколько длится |
|---|---|---|
| Льготный период (ожидание) | Цель получает уведомление, но из-за награды её нельзя атаковать, и штрафов нет. Награду всё ещё можно увеличивать. Цель пока не может сдаться. | 60 min |
| Активна | Оранжевое имя, красный череп, атака без Ctrl. Тот, кто убьёт цель, получает награду, а цель теряет опыт. | 24 h с момента активации |
| Завершена | Награду получили, она истекла или цель сдалась. | После этого никто не может назначить новую награду за эту цель в течение 7 дн. |
Сервер объявляет об этом в чате: когда награда назначена, когда она активируется и когда её получают. В карточке награды Осталось (Restante) показывает обратный отсчёт.
Есть ещё один таймер, между охотником и целью: тот, кто получил награду за цель, не может получить другую за ту же цель, пока не пройдёт 60 min.
Сдаться и истечение
Заголовок раздела «Сдаться и истечение»У активной награды три исхода, и в каждом адена делится по-своему. При чистой награде 90 000 (один вкладчик, внёсший 100 000):
| Исход | Цель платит | Вкладчикам |
|---|---|---|
| Получена | — | Охотник получает 90 000; вкладчики ничего не получают обратно |
| Сдалась | 45 000 | Возвращается 45 000 |
| Истекла | — | Возвращается 67 500 |
- Сдаться: цель может заплатить 50% от общей суммы награды, чтобы отменить её, через доску. Уплаченное уходит из игры, а каждому вкладчику возвращается тот же процент его чистого взноса. Во время льготного периода это невозможно, а сдача не стоит опыта.
- Истечение: если награда проходит 24 h активной и её никто не получил, каждому вкладчику возвращается 75% его чистого взноса; остальное уничтожается.
- Комиссия с каждого взноса не возвращается ни в каком случае.
Правила против злоупотреблений
Заголовок раздела «Правила против злоупотреблений»Система устроена так, чтобы награду нельзя было получить внутри собственной группы цели. Эти правила действуют всегда:
- При назначении или увеличении: нельзя за самого себя, за ГМа, за игрока из вашего клана или альянса. Нельзя и за цель, предыдущая награда за которую завершилась менее 7 дн. назад, а каждый игрок ограничен 5 целями одновременно.
- При получении: тот, кто убил цель, не получает награду, если у него та же IP или HWID, что у цели (то есть это тот же игрок с другого аккаунта), если он из её клана или альянса, или если он ещё в паузе 60 min по этой же цели.
- Если выплата отклонена, смерть обычная: цель не получает умноженную потерю.
Зато награду получает тот, кто назначил или увеличил её, если именно он убил цель: вклад не лишает права на получение.
NPC Bounty Hunter
Заголовок раздела «NPC Bounty Hunter»Bounty Hunter — это NPC, который открывает Доску наград при разговоре с ним, так же как команда .bounty. Сейчас в городах Bounty Hunter нет: их автоматическое появление отключено, пока пересматривается модель, а доска открывается командой .bounty. Когда они вернутся, это будет описано в этом разделе.