Перейти к содержимому
Мой аккаунт

Система Bounty

Bounty (в игре — Доска наград) — это система наград за головы между игроками: вы назначаете адену за другого персонажа, и тот, кто его убьёт, её забирает. Система работает через Панель сообщества и открывается командой .bounty.

Главное, прежде чем перейти к деталям:

  • Цель отображается с оранжевым именем и красным черепом над головой, и любой может атаковать её без Ctrl.
  • Тот, кто её убил, получает приз автоматически: ничего требовать не нужно.
  • Если цель погибает при активной награде, она теряет опыт, и чем больше награда, тем больше потеря.
  • Новая награда активируется не сразу: есть льготный период, в течение которого цель получает уведомление, но никто не может атаковать её из-за награды.
Меню Доски наград с пунктами Publicar, Mis aportes, Mis cobros, Ranking и Ayuda
Меню Доски: отсюда можно назначить награду, посмотреть свои и открыть справку. Скриншоты сделаны в испаноязычном клиенте.
  1. Введите .bounty в чат и нажмите Опубликовать (Publicar).
  2. Введите точное имя персонажа-цели и нажмите Далее (Siguiente).
  3. Введите сумму в адене. Минимум доска показывает в адене, и он следует рыночной цене адены, поэтому меняется вместе с инфляцией. На скриншоте ниже он составлял 100 000 Adena.
  4. Нажмите Предпросмотр (Vista previa), проверьте цифры и Подтвердите (Confirmar).

Нельзя назначить награду за самого себя, за ГМа или за игрока из вашего клана или альянса.

Экран публикации награды с целью, суммой, минимумом и комиссией
Действующий минимум и комиссия показаны до ввода суммы.

С каждого взноса удерживается комиссия платформы 10%. Остаток — чистая награда — добавляется к призу:

ПримерAdena
Сумма, которую вы публикуете100 000
Комиссия−10 000
Добавленная чистая награда90 000

Комиссия не возвращается никогда, даже если награда истекла или цель сдалась.

Экран подтверждения награды с суммой, комиссией и добавленной чистой наградой
Последний экран перед оплатой: сумма, комиссия и чистая награда.

Если за цель уже назначена ожидающая или активная награда, вторая не создаётся: то, что вы добавите, прибавляется к той же, и это может сделать любой игрок (в том числе тот, кто её назначил). Откройте Подробнее → Увеличить награду (Aumentar recompensa) или опубликуйте ещё раз на то же имя.

  • Для добавления нужен куда меньший минимум, чем для создания: 25 000 Adena, фиксированный (он не зависит от курса).
  • Действует та же комиссия.
  • Одновременно можно вносить взносы не более чем за 5 разных целей.
  • Общая сумма награды не ограничена.

Каждый взнос увеличивает общую сумму, а с ней — и то, что цель теряет при смерти (см. ниже).

Список разыскиваемых игроков с одной наградой, множителем опыта, местом, где цель видели, и временем
Список разыскиваемых игроков.
КолонкаЧто показывает
ЦельПерсонаж с наградой
НаградаНакопленная чистая сумма
XPМножитель потери опыта (x2, x3…)
Замечен вПоследняя зона, где цель видели
ВремяОбратный отсчёт: сколько осталось до активации, а у активной — до истечения
ДействиеПодробнее открывает карточку награды

Сумма, Имя и Недавние (Monto, Nombre, Recientes) сортируют список. Слева Мои взносы (Mis aportes) показывают награды, в которые вы вложились, Мои выплаты (Mis cobros) — те, что вы получили, а Рейтинг и Справка (Ayuda) завершают меню.

Карточка награды с классом цели, статусом, оставшимся временем, штрафом опыта и главными вкладчиками
Карточка: класс и уровень цели, время до активации, штраф опыта и кто вложился.

Если кто-то убивает цель и получает награду, цель теряет опыт с множителем: обычную потерю для своего уровня, умноженную на множитель, зависящий от размера награды.

Расчёт начинается с базы — минимума для назначения награды, который доска показывает в адене и который следует рыночной цене. Чистая награда в одну базу даёт x2, а каждая дополнительная база прибавляет к множителю 1, вплоть до предела x10. Он растёт непрерывно с каждым взносом; в таблице показаны целые ступени. Учитывается чистая награда (та, что показывает доска), а не то, сколько заплатил каждый. Поскольку минимум меняется вместе с рынком, ступени измеряются кратностью минимума, а не фиксированной суммой адены.

Чистая наградаПример при минимуме 100 000Множитель потери
1 × минимум100 000 Adenax2
2 × минимум200 000 Adenax3
3 × минимум300 000 Adenax4
4 × минимум400 000 Adenax5
5 × минимум500 000 Adenax6
6 × минимум600 000 Adenax7
7 × минимум700 000 Adenax8
8 × минимум800 000 Adenax9
9 × минимум900 000 Adenax10

Обычная потеря — это процент опыта текущего уровня, и он уменьшается по мере роста уровня. Множитель применяется к этому проценту. Что нужно знать:

  • Это работает, только если награду действительно получили. Если забрать её никто не может (например, цель убил игрок из её клана или альянса) или цель погибла от монстра, это обычная смерть.
  • Ничто её не уменьшает: ни мирная зона, ни PvP, ни война кланов, ни Premium-аккаунт.
  • Её нельзя вернуть: потерянный опыт не возвращается при воскрешении.
  • Уровень не теряется: потеря останавливается в начале текущего уровня, так что цель может опуститься до 0 % уровня, но не ниже.
  • С субклассом: если вы играете за субкласс, потеря списывается с вашего основного класса и считается по уровню основного класса. Переключение на низкий субкласс этого не обходит.

Награда проходит три момента:

МоментЧто происходитСколько длится
Льготный период (ожидание)Цель получает уведомление, но из-за награды её нельзя атаковать, и штрафов нет. Награду всё ещё можно увеличивать. Цель пока не может сдаться.60 min
АктивнаОранжевое имя, красный череп, атака без Ctrl. Тот, кто убьёт цель, получает награду, а цель теряет опыт.24 h с момента активации
ЗавершенаНаграду получили, она истекла или цель сдалась.После этого никто не может назначить новую награду за эту цель в течение 7 дн.

Сервер объявляет об этом в чате: когда награда назначена, когда она активируется и когда её получают. В карточке награды Осталось (Restante) показывает обратный отсчёт.

Есть ещё один таймер, между охотником и целью: тот, кто получил награду за цель, не может получить другую за ту же цель, пока не пройдёт 60 min.

У активной награды три исхода, и в каждом адена делится по-своему. При чистой награде 90 000 (один вкладчик, внёсший 100 000):

ИсходЦель платитВкладчикам
Получена—Охотник получает 90 000; вкладчики ничего не получают обратно
Сдалась45 000Возвращается 45 000
Истекла—Возвращается 67 500
  • Сдаться: цель может заплатить 50% от общей суммы награды, чтобы отменить её, через доску. Уплаченное уходит из игры, а каждому вкладчику возвращается тот же процент его чистого взноса. Во время льготного периода это невозможно, а сдача не стоит опыта.
  • Истечение: если награда проходит 24 h активной и её никто не получил, каждому вкладчику возвращается 75% его чистого взноса; остальное уничтожается.
  • Комиссия с каждого взноса не возвращается ни в каком случае.

Система устроена так, чтобы награду нельзя было получить внутри собственной группы цели. Эти правила действуют всегда:

  • При назначении или увеличении: нельзя за самого себя, за ГМа, за игрока из вашего клана или альянса. Нельзя и за цель, предыдущая награда за которую завершилась менее 7 дн. назад, а каждый игрок ограничен 5 целями одновременно.
  • При получении: тот, кто убил цель, не получает награду, если у него та же IP или HWID, что у цели (то есть это тот же игрок с другого аккаунта), если он из её клана или альянса, или если он ещё в паузе 60 min по этой же цели.
  • Если выплата отклонена, смерть обычная: цель не получает умноженную потерю.

Зато награду получает тот, кто назначил или увеличил её, если именно он убил цель: вклад не лишает права на получение.

Bounty Hunter — это NPC, который открывает Доску наград при разговоре с ним, так же как команда .bounty. Сейчас в городах Bounty Hunter нет: их автоматическое появление отключено, пока пересматривается модель, а доска открывается командой .bounty. Когда они вернутся, это будет описано в этом разделе.