Constant Party
Constant Party (CP) — это постоянная группа до 7 игроков. В отличие от обычной пати, её не собирают и не распускают каждую сессию: она сохраняется, переживает релог и переходит целиком, когда входит в клан или выходит из него.
Кроме того, что группа держится вместе, у CP есть своё: общий склад, очки CP, которые зарабатываются совместной игрой, и пассивные скиллы, действующие на всех участников в сети.
Как создать
Заголовок раздела «Как создать»CP управляется через Village Master — те же NPC, что и для смены класса, сабкласса и клана. Когда система включена, появляется кнопка Constant Party, прямо над кнопкой Clan. Если CP у вас ещё нет, меню предложит её создать и покажет гид со всей информацией о системе.


Требования для создания:
- Уровень 10 или выше.
- 15.000 адены.
- Не состоять в другой CP.
- Название из 3–16 символов, только буквы и цифры — без пробелов и знаков — и не занятое другой CP или кланом.
Тот, кто создаёт, становится лидером. Если клан у вас уже был, CP автоматически привязывается к нему.


Панель CP
Заголовок раздела «Панель CP»Своей отдельной кнопки у CP нет: она использует кнопку окна клана — на панели быстрого доступа или Alt + N. Что откроется, зависит от того, есть ли у вас клан.
Без клана эта кнопка сразу открывает собственное окно CP: вместо окна клана показывается окно Constant Party, с участниками, очками и скиллами. Нажмите ещё раз — закроется.
С кланом кнопка открывает окно клана как обычно, а внутри него есть кнопка Constant Party (внизу справа, рядом с Declare War), которая разворачивает панель CP сбоку.

В карточке клана появляются ещё два показателя: in CP (сколько участников клана состоят в какой-либо CP) и CP Count (сколько CP внутри клана).
Участники и приглашения
Заголовок раздела «Участники и приглашения»Приглашают кнопкой Invite to CP в панели. Чтобы выйти из CP — Leave from CP.
Кто может вступить:
- Игроки без CP (в двух состоять нельзя).
- Игроки без клана: если CP состоит в клане, они автоматически вступают в клан.
- Игроки из того же клана, что и CP.
- Игроки из другого клана вступить не могут.
Привилегии участников
Заголовок раздела «Привилегии участников»У лидера всегда есть все права. Новые участники приходят без единого, и права выдаются двойным кликом по имени в окне CP.

| Право | Что позволяет |
|---|---|
| Invite Members | Приглашать людей в CP |
| Dismiss Members | Исключать участников из CP |
| Join / Leave Clan | Вводить CP в клан и выводить из него |
| Learn / Forget Skills | Учить и забывать скиллы CP |
| Warehouse | Забирать со склада CP |
| Set Privileges | Менять права остальных |
Правила:
- Передача лидерства, переименование и роспуск CP всегда за лидером и не делегируются.
- Для передачи лидерства оба игрока должны быть онлайн. Если передаче ничего не мешает, кандидат в новые лидеры получает окно подтверждения и имеет 30 секунд, чтобы принять его. Если время вышло или он отказался, ничего не меняется, и предложение нужно отправить заново через NPC. Осторожно с персонажами на авто-фарме, за которыми никто не следит.
- Никто не может менять собственные права или права лидера.
- Тот, у кого есть Set Privileges, может передать его другому.
CP и кланы
Заголовок раздела «CP и кланы»Вот главное: CP входит в клан и выходит из него целиком, следуя за своим лидером.
- Лидер клана приглашает лидера CP. Если тот соглашается, входит вся CP. Отдельных участников CP пригласить нельзя: нужно приглашать лидера.
- Перед принятием проверяется, что в клане хватает слотов на всех.
- Если лидер CP выходит или его исключают из клана, выходит вся CP — но группа не разваливается: она остаётся собранной как независимая CP, и её собственное окно возвращается.
- CP нельзя распустить, пока она в клане: сначала нужно выйти.
- По умолчанию внутри клана только лидер CP может убирать своих участников. Если лидер клана попробует исключить кого-то по одному, сервер откажет и сообщит, что для удаления всей CP нужно исключить лидера.
Лидер и су-лидер клана
Заголовок раздела «Лидер и су-лидер клана»Лидер клана и су-лидер не могут быть рядовыми участниками CP: либо они лидер CP, либо не состоят в ней. Отсюда следует:
- Нельзя создать клан, будучи рядовым участником CP.
- Если лидер или су-лидер клана передаёт лидерство CP другому, он автоматически покидает CP (без штрафа).
- Исключение: су-лидер, передающий лидерство лидеру клана, может остаться участником, потому что лидер клана оказывается выше него.
- Если рядовому участнику CP дают лидерство клана, он тоже автоматически и без штрафа выходит из CP.
- Лидерство CP можно предложить лидеру или су-лидеру клана, даже если они пока не в CP, при условии что они не состоят в другой и есть свободное место.
Очки CP
Заголовок раздела «Очки CP»Очки — валюта системы: зарабатываются игрой в группе и тратятся на скиллы. Диапазон — от 0 до 5.000.
Групповые активности требуют минимум 4 участников, и начисление масштабируется от их числа: с 4 берётся 50% очков, с 7 — 100%.
Участники с активным AutoFarm или заблокированным прогрессом (Progress) не считаются ни в минимум, ни в масштаб — остальная группа при этом продолжает набирать.
Как зарабатываются
Заголовок раздела «Как зарабатываются»| Активность | Очки | Лимит |
|---|---|---|
| Raid Boss | +100 | 20 в день |
| Special Raid (Anakim, Lilith) | +1.000 | — |
| Priest | +1.000 | — |
| Grand Boss (Baium, Antharas и т. д.) | +2.000 | — |
| Каждые 1.000 мобов, убитых в пати | +500 | 2 цикла в день |
| Победа в осаде | +2.000 | — |
| Победа в TvT | +100 за участника | — |
В осаде получает только победивший клан, и нужно как минимум 4 участника, которые пробыли в зоне 25% её длительности и участвовали в бою. В TvT нужно 4 участника, присутствующих к концу ивента, и засчитываются только те, кто в победившей команде.
Как теряются
Заголовок раздела «Как теряются»| Причина | Очки |
|---|---|
| Смерть в TvT | −1 за смерть (вычитается из бонуса за победу) |
| Кик за AFK в TvT | −200 (вычитается из общего счёта) |
| Смерть в осаде | −5 за смерть (вычитается из бонуса за победу) |
| Исключение участника из CP | −100 |
| Выход или исключение из клана | −250 |
| Ежедневный слив (00:00) | −200 |
Ежедневный слив существует, чтобы очки не копились без дела: если CP не играет, она их теряет. Ниже 0 не опускается.
Скиллы CP
Заголовок раздела «Скиллы CP»Работают как клановые скиллы: их учит лидер (или тот, у кого есть право), они пассивные и сами применяются ко всем участникам в сети.
Всего 11 скиллов в двух группах. У всех по 5 уровней.
Сопротивление оружию — максимум 3 из этой группы
Заголовок раздела «Сопротивление оружию — максимум 3 из этой группы»Снижают физический урон, который персонаж получает от этого типа оружия. Каждый уровень снимает ещё 3%.
| Скилл | Снижает урон от | Ур. 1 | Ур. 2 | Ур. 3 | Ур. 4 | Ур. 5 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| | Меч | −3% | −6% | −9% | −12% | −15% |
| | Dual sword | −3% | −6% | −9% | −12% | −15% |
| | Кинжал, дуал-кинжал и рапира | −3% | −6% | −9% | −12% | −15% |
| | Лук и арбалет | −3% | −6% | −9% | −12% | −15% |
| | Копьё | −3% | −6% | −9% | −12% | −15% |
| | Дубина | −3% | −6% | −9% | −12% | −15% |
| | Dual fist | −3% | −6% | −9% | −12% | −15% |
Стихийное сопротивление — максимум 2 из этой группы
Заголовок раздела «Стихийное сопротивление — максимум 2 из этой группы»Добавляют защиту от стихии, что снижает урон от атак и скиллов этого типа. Каждый уровень добавляет ещё 10.
| Скилл | Добавляет защиту от | Ур. 1 | Ур. 2 | Ур. 3 | Ур. 4 | Ур. 5 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| | Огонь | +10 | +20 | +30 | +40 | +50 |
| | Вода | +10 | +20 | +30 | +40 | +50 |
| | Ветер | +10 | +20 | +30 | +40 | +50 |
| | Земля | +10 | +20 | +30 | +40 | +50 |
Стоимость каждого уровня
Заголовок раздела «Стоимость каждого уровня»Одинакова для всех скиллов:
| Уровень | Адена | Очки CP |
|---|---|---|
| 1 | 100.000 | 900 |
| 2 | 150.000 | 1.000 |
| 3 | 200.000 | 1.100 |
| 4 | 250.000 | 1.200 |
| 5 | 300.000 | 1.300 |
Правила системы скиллов
Заголовок раздела «Правила системы скиллов»- Чтобы учить, в CP нужно минимум 5 участников.
- Максимум 6 разных скиллов одновременно, с соблюдением лимита каждой группы (3 оружейных + 2 стихийных).
- Есть 9 ходов: каждое изучение или повышение уровня тратит один. Забыть скилл или дать ему истечь — возвращает все потраченные на него ходы (скилл 5 уровня возвращает 5).
- Уровни учатся по порядку: перепрыгнуть с 1 на 3 нельзя.
- Скиллы живут 7 дней, потом истекают сами. Повышение уровня скилла не обнуляет этот срок.
- Забыть скилл стоит 10.000.000 адены и стирает все его уровни разом.
- На Олимпиаде скиллы CP отключаются, как и клановые, и возвращаются на выходе.
У CP свой склад на 120 слотов (между 100 личного и 200 кланового). Работает через Warehouse Keeper, пункт Constant Party warehouse.
Класть может кто угодно; чтобы забирать, нужно право Warehouse. И CP нельзя распустить, пока внутри есть предметы — сначала его нужно опустошить.
Чтобы избежать беготни туда-сюда, некоторые действия дают время ожидания:
| После… | Ожидание | Прежде чем… |
|---|---|---|
| Роспуск CP | 24 часа | создать другую |
| Выход из CP | 3 часа | вступить в другую |
| Исключение из CP | 3 часа | вступить в другую |
| Выход или исключение из CP | 3 часа | вступить в клан |
| Выход из клана | 3 часа | вступить в CP или создать её |