Перейти к содержимому
Мой аккаунт

Constant Party

Constant Party (CP) — это постоянная группа до 7 игроков. В отличие от обычной пати, её не собирают и не распускают каждую сессию: она сохраняется, переживает релог и переходит целиком, когда входит в клан или выходит из него.

Кроме того, что группа держится вместе, у CP есть своё: общий склад, очки CP, которые зарабатываются совместной игрой, и пассивные скиллы, действующие на всех участников в сети.

CP управляется через Village Master — те же NPC, что и для смены класса, сабкласса и клана. Когда система включена, появляется кнопка Constant Party, прямо над кнопкой Clan. Если CP у вас ещё нет, меню предложит её создать и покажет гид со всей информацией о системе.

Меню Village Master с кнопкой Constant Party над кнопкой Clan
Кнопка Constant Party в меню Village Master.
Меню Constant Party с пунктами Create Constant Party и About Constant Party
Без CP: создать её или прочитать гид по системе.

Требования для создания:

  • Уровень 10 или выше.
  • 15.000 адены.
  • Не состоять в другой CP.
  • Название из 3–16 символов, только буквы и цифры — без пробелов и знаков — и не занятое другой CP или кланом.

Тот, кто создаёт, становится лидером. Если клан у вас уже был, CP автоматически привязывается к нему.

Форма создания Constant Party с требованиями и полем названия
Форма проверяет требования, прежде чем дать создать.
Меню уже созданной Constant Party со скиллами, очками и опциями лидера
После создания меню переключается на скиллы, очки и действия лидера.

Своей отдельной кнопки у CP нет: она использует кнопку окна клана — на панели быстрого доступа или Alt + N. Что откроется, зависит от того, есть ли у вас клан.

Без клана эта кнопка сразу открывает собственное окно CP: вместо окна клана показывается окно Constant Party, с участниками, очками и скиллами. Нажмите ещё раз — закроется.

С кланом кнопка открывает окно клана как обычно, а внутри него есть кнопка Constant Party (внизу справа, рядом с Declare War), которая разворачивает панель CP сбоку.

Окно клана с открытой сбоку панелью Constant Party

В карточке клана появляются ещё два показателя: in CP (сколько участников клана состоят в какой-либо CP) и CP Count (сколько CP внутри клана).

Приглашают кнопкой Invite to CP в панели. Чтобы выйти из CP — Leave from CP.

Кто может вступить:

  • Игроки без CP (в двух состоять нельзя).
  • Игроки без клана: если CP состоит в клане, они автоматически вступают в клан.
  • Игроки из того же клана, что и CP.
  • Игроки из другого клана вступить не могут.

У лидера всегда есть все права. Новые участники приходят без единого, и права выдаются двойным кликом по имени в окне CP.

Панель привилегий участника Constant Party
ПравоЧто позволяет
Invite MembersПриглашать людей в CP
Dismiss MembersИсключать участников из CP
Join / Leave ClanВводить CP в клан и выводить из него
Learn / Forget SkillsУчить и забывать скиллы CP
WarehouseЗабирать со склада CP
Set PrivilegesМенять права остальных

Правила:

  • Передача лидерства, переименование и роспуск CP всегда за лидером и не делегируются.
  • Для передачи лидерства оба игрока должны быть онлайн. Если передаче ничего не мешает, кандидат в новые лидеры получает окно подтверждения и имеет 30 секунд, чтобы принять его. Если время вышло или он отказался, ничего не меняется, и предложение нужно отправить заново через NPC. Осторожно с персонажами на авто-фарме, за которыми никто не следит.
  • Никто не может менять собственные права или права лидера.
  • Тот, у кого есть Set Privileges, может передать его другому.

Вот главное: CP входит в клан и выходит из него целиком, следуя за своим лидером.

  • Лидер клана приглашает лидера CP. Если тот соглашается, входит вся CP. Отдельных участников CP пригласить нельзя: нужно приглашать лидера.
  • Перед принятием проверяется, что в клане хватает слотов на всех.
  • Если лидер CP выходит или его исключают из клана, выходит вся CP — но группа не разваливается: она остаётся собранной как независимая CP, и её собственное окно возвращается.
  • CP нельзя распустить, пока она в клане: сначала нужно выйти.
  • По умолчанию внутри клана только лидер CP может убирать своих участников. Если лидер клана попробует исключить кого-то по одному, сервер откажет и сообщит, что для удаления всей CP нужно исключить лидера.

Лидер клана и су-лидер не могут быть рядовыми участниками CP: либо они лидер CP, либо не состоят в ней. Отсюда следует:

  • Нельзя создать клан, будучи рядовым участником CP.
  • Если лидер или су-лидер клана передаёт лидерство CP другому, он автоматически покидает CP (без штрафа).
  • Исключение: су-лидер, передающий лидерство лидеру клана, может остаться участником, потому что лидер клана оказывается выше него.
  • Если рядовому участнику CP дают лидерство клана, он тоже автоматически и без штрафа выходит из CP.
  • Лидерство CP можно предложить лидеру или су-лидеру клана, даже если они пока не в CP, при условии что они не состоят в другой и есть свободное место.

Очки — валюта системы: зарабатываются игрой в группе и тратятся на скиллы. Диапазон — от 0 до 5.000.

Групповые активности требуют минимум 4 участников, и начисление масштабируется от их числа: с 4 берётся 50% очков, с 7 — 100%.

Участники с активным AutoFarm или заблокированным прогрессом (Progress) не считаются ни в минимум, ни в масштаб — остальная группа при этом продолжает набирать.

АктивностьОчкиЛимит
Raid Boss+10020 в день
Special Raid (Anakim, Lilith)+1.000—
Priest+1.000—
Grand Boss (Baium, Antharas и т. д.)+2.000—
Каждые 1.000 мобов, убитых в пати+5002 цикла в день
Победа в осаде+2.000—
Победа в TvT+100 за участника—

В осаде получает только победивший клан, и нужно как минимум 4 участника, которые пробыли в зоне 25% её длительности и участвовали в бою. В TvT нужно 4 участника, присутствующих к концу ивента, и засчитываются только те, кто в победившей команде.

ПричинаОчки
Смерть в TvT−1 за смерть (вычитается из бонуса за победу)
Кик за AFK в TvT−200 (вычитается из общего счёта)
Смерть в осаде−5 за смерть (вычитается из бонуса за победу)
Исключение участника из CP−100
Выход или исключение из клана−250
Ежедневный слив (00:00)−200

Ежедневный слив существует, чтобы очки не копились без дела: если CP не играет, она их теряет. Ниже 0 не опускается.

Работают как клановые скиллы: их учит лидер (или тот, у кого есть право), они пассивные и сами применяются ко всем участникам в сети.

Всего 11 скиллов в двух группах. У всех по 5 уровней.

Сопротивление оружию — максимум 3 из этой группы

Заголовок раздела «Сопротивление оружию — максимум 3 из этой группы»

Снижают физический урон, который персонаж получает от этого типа оружия. Каждый уровень снимает ещё 3%.

СкиллСнижает урон отУр. 1Ур. 2Ур. 3Ур. 4Ур. 5
CP Sword Resistance Меч−3%−6%−9%−12%−15%
CP Dualsword Resistance Dual sword−3%−6%−9%−12%−15%
CP Dagger Resistance Кинжал, дуал-кинжал и рапира−3%−6%−9%−12%−15%
CP Bow Resistance Лук и арбалет−3%−6%−9%−12%−15%
CP Spear Resistance Копьё−3%−6%−9%−12%−15%
CP Blunt Resistance Дубина−3%−6%−9%−12%−15%
CP Fist Resistance Dual fist−3%−6%−9%−12%−15%

Стихийное сопротивление — максимум 2 из этой группы

Заголовок раздела «Стихийное сопротивление — максимум 2 из этой группы»

Добавляют защиту от стихии, что снижает урон от атак и скиллов этого типа. Каждый уровень добавляет ещё 10.

СкиллДобавляет защиту отУр. 1Ур. 2Ур. 3Ур. 4Ур. 5
CP Fire Resistance Огонь+10+20+30+40+50
CP Water Resistance Вода+10+20+30+40+50
CP Wind Resistance Ветер+10+20+30+40+50
CP Earth Resistance Земля+10+20+30+40+50

Одинакова для всех скиллов:

УровеньАденаОчки CP
1100.000900
2150.0001.000
3200.0001.100
4250.0001.200
5300.0001.300
  • Чтобы учить, в CP нужно минимум 5 участников.
  • Максимум 6 разных скиллов одновременно, с соблюдением лимита каждой группы (3 оружейных + 2 стихийных).
  • Есть 9 ходов: каждое изучение или повышение уровня тратит один. Забыть скилл или дать ему истечь — возвращает все потраченные на него ходы (скилл 5 уровня возвращает 5).
  • Уровни учатся по порядку: перепрыгнуть с 1 на 3 нельзя.
  • Скиллы живут 7 дней, потом истекают сами. Повышение уровня скилла не обнуляет этот срок.
  • Забыть скилл стоит 10.000.000 адены и стирает все его уровни разом.
  • На Олимпиаде скиллы CP отключаются, как и клановые, и возвращаются на выходе.

У CP свой склад на 120 слотов (между 100 личного и 200 кланового). Работает через Warehouse Keeper, пункт Constant Party warehouse.

Класть может кто угодно; чтобы забирать, нужно право Warehouse. И CP нельзя распустить, пока внутри есть предметы — сначала его нужно опустошить.

Чтобы избежать беготни туда-сюда, некоторые действия дают время ожидания:

После…ОжиданиеПрежде чем…
Роспуск CP24 часасоздать другую
Выход из CP3 часавступить в другую
Исключение из CP3 часавступить в другую
Выход или исключение из CP3 часавступить в клан
Выход из клана3 часавступить в CP или создать её