Олимпиада
Олимпиада Ashenvale не использует классическую систему очков: очки — это ваш рейтинг ELO, а матчмейкинг подбирает соперников вашего уровня вместо случайной жеребьёвки.

Когда играется
Заголовок раздела «Когда играется»- Бои идут по пятницам и субботам, начало в 21:00 ч. (время Аргентины, GMT-3).
- Каждая сессия длится 3 h. Запись закрывается за 10 min до конца, чтобы текущие бои успели завершиться.
- Период героев закрывается по воскресеньям в 12:00 ч.: тогда выбираются новые герои и прежний статус героя теряется.
- Очки сбрасываются каждый период: все снова начинают с 1500.
Что нужно для входа
Заголовок раздела «Что нужно для входа»- Вход: Olympiad Ticket — действует 4 часа, добывается за Event Coins. Не расходуется при записи: одной хватает на всё окно её действия.
- Уровень: минимум задаёт система Cap Level, то есть он следует за текущей стадией сервера, а не фиксирован.
- Минимум записавшихся для старта боёв: 10 в классовых и 9 в неклассовых.
- Максимум боёв за период: 45.
- Длительность каждого боя — 4 min.
Сервисы Олимпиады (запись, просмотр боёв и получение наград) работают только у NPC в Адене. Статистику и рейтинг героев можно смотреть откуда угодно.
Как считаются очки: ELO
Заголовок раздела «Как считаются очки: ELO»Ваши очки Олимпиады — это рейтинг ELO. За победу начисляется не фиксированная сумма, а по силе соперника.
- Все начинают период с 1500 очков.
- Победа даёт тем больше, чем выше соперник относительно вас. Победа над равным по рейтингу даёт около половины K-фактора (32); победа над сильно уступающим даёт мало, минимум 1 очко.
- Поражение снимает по той же разнице, но за участие добавляется 1 фиксированное очко, так что реальная потеря меньше. Очки никогда не падают ниже 1.
- Ничья — корректировка маленькая и происходит только при разных рейтингах. Ничья идёт в счёт сыгранных боёв, но не как победа и не как поражение.
- Дисконнект или вылет во время боя карается как поражение против соперника с рейтингом 1500.
После 10 сыгранных боёв ранг уже присвоен, и видеть его можно у Olympiad Manager:
| Ранг | От |
|---|---|
| 1200 | |
| 1320 | |
| 1440 | |
| 1560 | |
| 1680 |
Ниже Bronze вы значитесь как Unranked. Ранг символический: он не меняет ни правила боя, ни награды.
Как подбираются соперники
Заголовок раздела «Как подбираются соперники»- Фиксированного времени старта нет: система каждые 60 секунд проверяет, хватает ли людей, и собирает бои. Записываетесь когда хотите.
- Соперники ищутся в пределах 400 очков от вашего рейтинга. Если в диапазоне никого нет — матч всё равно собирается.
- Система старается не сводить вас с людьми из вашего клана или альянса. Старается не повторять соперника среди последних 5 разных, с кем вы бились в цикле. Обе — предпочтения, не запреты: если другого варианта нет, бой всё равно состоится.
- Каждый бой телепортирует на случайную арену из нескольких, не всегда на один и тот же стадион.

Награды и герои
Заголовок раздела «Награды и герои»- Чтобы получить награду, нужно 20 боёв за период и как минимум 2 победы.
- Помимо героев по классам, лучшие 5 периода получают отдельное отличие.
Всё забирается у Monument of Heroes — он показывает только те кнопки, что вам положены.
Если вы герой
Заголовок раздела «Если вы герой»Кроме circlet и плаща вы получаете геройский dressme и одно оружие Infinity на выбор, открытые с цикла 9. По одному на каждый тип оружия:
Пассивка Infinity
Заголовок раздела «Пассивка Infinity»- Пассивный скилл всего оружия Infinity таков:
Max HP +10%
Max MP +10%
Max CP +10%
P. Atk. +10%
Atk. Speed +5%
M. Atk. +10%
Casting Spd. +5%
PvP Damage +5% - Оружие Infinity имеет те же P. Atk. и M. Atk., что и оружие Dynasty +0.
2-е и 3-е места
Заголовок раздела «2-е и 3-е места»2-е и 3-е места общей таблицы получают Glorious Cloak. Это не по одному игроку: награды идут проценту таблицы — небольшой группе за 2-е и большей за 3-е.
Лавка Olympiad Operator
Заголовок раздела «Лавка Olympiad Operator»За бои также падают
Mark of Battle , которые меняют у Olympiad Operator на вещи, которых где-то ещё не достать. Платится метками плюс адена:
- Hero’s Talisman — Attack и Hero’s Talisman — Defense (30 дней)
- Talisman Crystal и Talisman of Battle — Liberate
- Sealed Rune — Stage 1 и Box of books
- Ancient Book: Divine Inspiration, обе версии
- Свитки заточки оружия и брони, грейды A и B
- Эликсиры Life и Mind, Greater Quick Healing Potion, Superspeed Potion
- XP/SP Scroll и Clan Reputation Score (1 день)
Героем быть не обязательно и на пьедестал попадать тоже: достаточно набирать метки в боях.
Рейтинги
Заголовок раздела «Рейтинги»Рейтингов три, и их лучше не путать:
| Рейтинг | Где смотреть | Что измеряет |
|---|---|---|
| Личный ранг (ELO) | У Olympiad Manager в Адене | Ваш индивидуальный рейтинг. Тот, что в таблице выше: от Bronze до Diamond |
| Рейтинг по классу | В игре, в борьбе за героя | Ваше место внутри профессии. Первый каждого класса получает героя при закрытии периода |
| Рейтинг Super Hero | Community Board | 5 героев с наибольшими очками периода, независимо от профессии |
Рейтинг по классу и определяет героев: при закрытии периода лучший по очкам в каждой профессии получает статус героя. Можно посмотреть, каким вы закончили внутри своего класса.
Рейтинг Super Hero строится после, поверх предыдущего: среди всех, кто стал героем, 5 с наибольшими очками — независимо от класса — получают скилл Heroic Rage. Подробнее в Super Hero.
Олимпиада Brawl
Заголовок раздела «Олимпиада Brawl»У Олимпиады два режима. Normal — обычный: каждый сражается в лучшей экипировке. Brawl — та же Олимпиада (регистрация, ELO, награды и герои работают так же), но с правилами экипировки, которые выравнивают бой: максимальный грейд, предел заточки, ограниченные уровни и иногда запрещённые предметы. Побеждает тот, кто лучше играет с тем, что разрешено на этой неделе.
Как чередуется с Normal
Заголовок раздела «Как чередуется с Normal»Режим определяется на период героя, то есть на неделю: период закрывается по воскресеньям в 12:00, и сразу после выбора героев определяется режим следующей недели. Бои проходят по пятницам и субботам с 21:00, так что всегда есть несколько дней, чтобы подготовить допустимую экипировку. Если выпал Brawl, правила действуют во все игровые дни этой недели.
Сейчас порядок строго чередуется: неделя Normal, следующая Brawl и так далее. Это предсказуемо намеренно — чтобы можно было планировать экипировку:
| Неделя | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Режим | Normal | Brawl | Normal | Brawl | Normal | Brawl |
- Первая неделя после включения системы всегда Normal, чтобы никто не столкнулся с ограничениями без предупреждения.
- Если систему на время отключить, после включения она продолжает с того места, где остановилась.
Когда выпадает Brawl, это объявляется на сервере вместе с правилами. Неделя Normal не объявляется.
Чтобы узнать текущий режим, поговорите с Monument of Heroes в Адене и выберите Olympiad Modes. Откроется окно текущего периода с режимом (Normal или Brawl) и, если это Brawl, всеми действующими правилами. Оттуда Previous period показывает правила прошлой недели, а Variants Help объясняет все возможные варианты.


Как может меняться: пресеты
Заголовок раздела «Как может меняться: пресеты»Brawl не смешивает отдельные правила: он выбирает один случайный пресет из включённых и применяет все его правила вместе. То, что пресет не упоминает, не ограничивается. Если выпал тот же пресет, что и в прошлом Brawl, он перебрасывается ещё раз, поэтому два Brawl подряд редко совпадают.
Пресеты, которые сейчас есть на сервере:
| Пресет | Макс. грейд | Макс. заточка | Запрещено | Уровень статов | Уровень скиллов | Эволюция стихий |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Brawl грейд D | D | +20 | Power/Noble/Bright Talisman | 76 | 76 | 0 (без бонуса) |
| Brawl грейд C | C | +16 | Noble/Bright Talisman | 76 | 76 | 1 |
| Brawl грейд B | B | +12 | Epic Jewellery / Bright Talisman | 80 | 80 | 2 |
| Brawl грейд A | A | +10 | — | 80 | 80 | 2 |
| Brawl грейд S | S | +6 | — | 84 | 84 | 3 |
Что ограничивает каждое правило:
| Правило | Что ограничивает |
|---|---|
| Макс. грейд | Максимальный грейд оружия и брони, который можно надеть. Предметы без грейда (талисманы, большинство бижутерии) проходят всегда |
| Макс. заточка | Заточка, которая учитывается на оружии, броне и бижутерии. Ничего не снимается: предмет остаётся как есть, а в бою учитывается до этого предела |
| Запрещено | Семейство предметов (например, эпическая бижутерия или некоторые талисманы) или скиллов, которые нельзя использовать в бою |
| Уровень статов | Уровень, по которому считаются HP, MP, CP и боевые формулы. Ваш реальный уровень не меняется |
| Уровень скиллов | Скиллы понижаются до того, что знал бы персонаж этого уровня, или убираются, если ещё не изучаемы. После боя они снова ваши |
| Эволюция стихий | Максимальная стадия эволюции Elemental Spirits (0–3). При 0 бонуса эволюции нет |
Что происходит при входе в бой
Заголовок раздела «Что происходит при входе в бой»- Экипировку, нарушающую правила, нельзя надеть в режиме Олимпиады, а если она надета, она снимается автоматически при входе на стадион.
- Предел заточки и уровней действует только во время боя: ничего не меняется ни у персонажа, ни у предметов.
- Стоит собрать допустимый сет до дня боёв, особенно для пресетов низкого грейда.