Ir al contenido
Mi Cuenta

Opciones gráficas

Todo lo que se ve en el juego se ajusta en Menú → Opciones → Video. La pestaña mezcla opciones de siempre del juego con otras que agregamos nosotros (las marcadas con Ashenvale): esta página las recorre de arriba abajo, en el mismo orden que la ventana.

Algunas cosas valen para todas:

  • Se guardan en tu PC, no en la cuenta: valen para cualquier personaje que entre desde esa PC.
  • Se aplican con Aplicar o Aplicar y cerrar ventana. Cancelar (o cerrar sin aplicar) vuelve a como estaba.
  • Funcionan igual con Vulkan, DirectX 9 y DirectX 12. El modo de render no se elige acá sino en el launcher: Modo de render.
Opciones, pestaña Video: Opciones de pantalla con Brillo, Contraste, Nitidez y Saturación, y abajo las cajas Distancia y Color
Arriba de todo: la pantalla a la izquierda, la imagen a la derecha y abajo las cajas Distancia y Color.
  • Modo ventana: los tres cuadros son Modo pantalla completa, Modo ventana y Modo ventana completa (una ventana sin bordes del tamaño del escritorio). En Modo ventana completa la Resolución queda en gris, porque usa la del escritorio.
  • Resolución y Frecuencia: las de siempre.

Imagen: Brillo, Contraste, Nitidez y Saturación

Sección titulada «Imagen: Brillo, Contraste, Nitidez y Saturación»
OpciónQué haceSin cambio
BrilloEl brillo de siempre del juego.—
Contraste (Ashenvale)La diferencia entre zonas claras y oscuras.en el medio
Nitidez (Ashenvale)A la izquierda suaviza y a la derecha realza los bordes.en el medio
Saturación (Ashenvale)La intensidad de los colores.en el medio
  • Mientras arrastrás el deslizador ya se ve el cambio, antes de aplicar.
  • Cambian la escena, no las ventanas: la interfaz, el chat y los nombres se ven siempre igual.
  • Si te pasaste, Restablecer opciones las deja sin cambio (más abajo).
  • Alcance NPC: a qué distancia se dibujan los personajes y los NPC.
  • Límite visual: cuántos personajes se dibujan a la vez.

Son las del juego, juntas en su propia caja. Son las que más alivian la placa en un pueblo lleno, un siege o un épico: con menos personajes dibujados, menos trabajo por cuadro.

Tono cambia el color de toda la escena sin tocar el brillo:

TonoCómo se ve
NormalComo el juego original.
FríoMás azulado y con mucho menos anaranjado.
NaturalApenas más frío que Normal y con menos anaranjado: el punto medio.
CálidoMás rojizo y menos azul.
Desplegable Tono abierto con Normal, Frío, Natural y Cálido

Ajustar RGB abre tres deslizadores, Rojo, Verde y Azul, para un ajuste fino encima del tono elegido; en el medio no cambian nada. Restaurar los vuelve al medio y Ocultar RGB los cierra.

Ejemplos de tono: Frío, Cálido con más azul, Cálido con más verde y Normal con más rojo
De izquierda a derecha: Frío, Cálido con más azul, Cálido con más verde y Normal con más rojo (con Ajustar RGB).

La barra Calidad gráfica (Bajo, Medio, Alto) acomoda de un saque casi todas las opciones de abajo. Después se puede retocar cualquiera a mano. La casilla Menor detalle baja todo al mínimo para mantener los fotogramas, y al destildarla vuelven las que tenías.

OpciónAltoMedioBajoMenor detalle
Antialiasinglo máximo de tu placa2X (si tu placa lo soporta)NingunoNinguno
Filtro anisotrópico16X8X4XNinguno
TexturaAltoMedioBajoBajo
Texturas lejanasAltoNormalNormalNormal
Detalle de modelosAltoAltoBajoBajo
Detalle de movimientoAltoAltoBajoBajo
EfectoAltoMedioBajoBajo
Sombrassínonono
Detalle del suelosísínono
Efectos climáticosAltoMedioNingunoNinguno
Shader———Ninguno
Alcance del terrenoMuy amplioMedioMuy estrechoMuy estrecho
ReflejosTodoCieloNingunoNinguno
Efectos de shader avanzadossísínono
Usar efecto de desenfoquesínonono
Usar agua realistasínonono

Texturas lejanas en Máximo no lo pone ningún nivel: se elige solo a mano.

Mostrar detalles abre las tres cajas de abajo. Cada una tiene su propio desplegable arriba (Opciones de rendimiento, Opciones de entorno, Opciones de efectos visuales) que cambia solo esa caja a Alto, Medio o Bajo.

Opciones avanzadas con los detalles abiertos: Opciones de rendimiento, de entorno y de efectos visuales
Los detalles abiertos: Filtro anisotrópico al lado de Antialiasing y Texturas lejanas al lado de Textura.
OpciónQué hace
AntialiasingSuaviza los bordes dentados de personajes y objetos. Ninguno, 2X o 4X, hasta lo que soporte tu placa.
Filtro anisotrópico (Ashenvale)Suelos y paredes más nítidos a lo lejos, sobre todo en ángulo. Ninguno, 4X, 8X o 16X (de fábrica 16X), hasta lo que soporte tu placa.
TexturaLa calidad de las texturas: Alto, Medio o Bajo.
Texturas lejanas (Ashenvale)Cuánto detalle conservan las texturas a lo lejos: Normal (el del juego), Alto (de fábrica) o Máximo.
Detalle de modelosLa calidad de los modelos de personajes y objetos.
Detalle de movimientoLa calidad de las animaciones.
EfectoLa calidad de los efectos.
SombrasLas sombras de personajes y objetos.
Detalle del sueloLos objetos de decoración del escenario.
Filtro anisotrópico en 16X y Texturas lejanas en Alto
OpciónQué hace
Efectos climáticosLluvia, nieve y demás clima: Ninguno, Bajo, Medio o Alto.
Alcance del terrenoHasta dónde se dibuja el terreno: de Muy estrecho a Muy amplio.
ReflejosQué refleja el agua: Ninguno, Cielo o Todo. Con Efectos de shader avanzados tildado queda en gris y dice Efecto de shader mejorado en uso.
OpciónQué hace
Efectos de shader avanzadosUsa los shaders mejorados del juego.
Usar efecto de desenfoqueDesenfoca el fondo lejano.
Usar agua realistaAgua con más detalle.

Al final de la pestaña, en Opciones varias → Varios. Las de la derecha y las dos de abajo a la izquierda eligen qué ves de los demás jugadores, y son de las que más ayudan en zonas llenas.

Opciones varias: Shader, Animación por GPU, Optimizar rendimiento, Efectos visuales, Animaciones de curación, Mostrar capa, Mostrar Dress Me, Tiendas privadas y Radio de objetivo
OpciónQué hace
ShaderBrillo de la escena: Ninguno, Efecto de brillo A o B, y si tu placa lo soporta, Renderizado HDR A, B o C.
Animación por GPULas animaciones las calcula la placa en vez del procesador. Conviene dejarla tildada.
Optimizar rendimientoLe da menos recursos a los programas que tenés abiertos en segundo plano.
Mostrar capaTodas las capas, Solo mi capa o No mostrar capa.

Elige de quién ves los skins de armadura del Dressme:

OpciónQué ves
Todos los Dress MeEl dressme de armadura de todos (de fábrica).
Solo mi Dress MeSolo el tuyo; los demás se ven con su armadura real.
No mostrar Dress MeNadie, ni siquiera vos: todos con su armadura real.

Afecta solo lo que ves vos: si elegís no verlo, tu skin se les sigue viendo a los demás. Se aplica en el momento, sin reloguear. La capa y la montura no se apagan.

Las tiendas privadas son lo que más pesa en un pueblo lleno. Hay tres modos:

OpciónQué ves
Todas las tiendasLas tiendas como siempre: personaje, caja y cartel con el título.
Ocultar solo cartelesEl personaje de la tienda, sin la caja ni el cartel del título. Alivia bastante la carga y el render.
No mostrar tiendasNo se cargan las tiendas: los personajes en tienda no aparecen. Es el modo más liviano.

Ocultarlas no te impide comprar: las tiendas listadas se siguen buscando desde el Panel de comunidad (alt+b) → Tiendas privadas, con el botón Ir a la tienda incluido.

Efectos visuales y Animaciones de curación (Ashenvale)

Sección titulada «Efectos visuales y Animaciones de curación (Ashenvale)»
  • Efectos visuales: muestra u oculta los efectos visuales cosméticos de otros jugadores.
  • Animaciones de curación: muestra u oculta las animaciones de curación y recuperación que tiran otros jugadores.

Apagarlas descarga mucho la pantalla en raids, sieges y PvP masivos. Tus propios efectos se siguen viendo siempre.

El nivel de detalle del aro del Auto Farm: Bajo, Medio, Alto o Ultra. Más bajo, menos carga para la placa.

Restablecer opciones (abajo de la pestaña) vuelve todo a lo de fábrica: 16X, Texturas lejanas en Alto, y contraste, nitidez y saturación al medio. No te saca de la ventana: conserva el modo de pantalla, la resolución y la frecuencia.

Algunas opciones solo ofrecen lo que tu placa puede hacer. Si ves menos valores que los de esta página, es por eso, y no es un error:

OpciónQué pasa
AntialiasingLa lista llega hasta lo que soporta tu placa (2X o 4X). Sin soporte, solo Ninguno.
Filtro anisotrópicoLa lista llega hasta lo que soporta tu placa. Sin soporte, queda en Ninguno y en gris.
ShaderRenderizado HDR A, B y C aparecen solo si tu placa soporta HDR.
Contraste, Nitidez, Saturación y ColorUsan un componente de Windows. En un Windows recortado o en un Wine viejo puede faltar: entonces no hacen nada y todo lo demás sigue andando.
ReflejosEn gris mientras Efectos de shader avanzados está tildado (no depende de la placa).
ResoluciónEn gris en Modo ventana completa, que usa la del escritorio.

Y los límites de lo nuestro, para saber hasta dónde llega cada deslizador:

OpciónTodo a la izquierdaEn el medioTodo a la derecha
Contraste20 % menossin cambio40 % más
Saturación20 % menossin cambio30 % más
Nitidezsuaviza al máximosin cambiorealza al máximo
Rojo / Verde / Azul15 % menos de ese colorsin cambio15 % más de ese color

De lo que más ayuda a lo que menos:

  1. Límite visual y Alcance NPC: bajarlos un par de marcas en zonas llenas.
  2. Tiendas privadas en Ocultar solo carteles o No mostrar tiendas.
  3. Efectos visuales y Animaciones de curación destildadas.
  4. Mostrar Dress Me en Solo mi Dress Me y Mostrar capa en Solo mi capa.
  5. Sombras y Antialiasing apagados.
  6. Calidad gráfica en Medio o Bajo, y si no alcanza, Menor detalle.

Si el problema no son los fotogramas sino que el juego no arranca, se cierra o se ve negro, eso es el modo de render: ver Modo de render en la guía del launcher.