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Sistema de Subclase

Información y guía de habilidades de certificación de subclases Puedes aprender nuevas habilidades en tu clase principal según las subclases que tengas.

Los requerimientos para la primera sub es ser nivel 66 y 10kk de Adena. Para tirar las siguientes hay que tener la sub anterior con tercera clase, y además cada una se habilita en su fecha: la 2ª subclase el 2, 10/06/2026 20:00, 3, 10/07/2026 20:00 hs y la 3ª el 2, 10/06/2026 20:00, 3, 10/07/2026 20:00 hs (hora Argentina).

Las subclases suben hasta nivel 80.

Las certificaciones de subclase que se necesitan para aprender estas habilidades se pueden adquirir desde el Panel de comunidad (alt+b)

Para poder adquirir certificaciones, primero deben ser tercera profesión con cada subclase. Las certificaciones se habilitan cuando el server llega al stage de nivel 80.

Hay un máximo de 3 subclase por personaje.

Cada subclase aprende 2 Emergent Skill y 1 Class Specific o Master.

Las diferentes certificaciones son:

  • Emergent skill certificate
  • Otro Emergent skill certificate
  • Por ultimo podrán decidir entre a Class-Specific o Master skill certificate

Eliminar y restablecer habilidades de subclase

Sección titulada «Eliminar y restablecer habilidades de subclase»

Eliminar una subclase para cambiar una nueva no borrará las habilidades de subclase que ya aprendieron, pero no podrán aprender habilidades adicionales de su nueva subclase.

Solo pueden eliminar todas las subhabilidades de todas las subs en su clase principal. Esto se hace pagando 10.000.000 Adena en el Panel de comunidad. No puede elegir qué subhabilidades eliminar, borrara todas.

Las subclases se clasifican en términos generales como Warrior, Rogue, Knight, Summoner, Wizard, Healer and Enchanter. Las habilidades de subclase Específicas de clase disponibles para usted a través de la certificación dependen de las categorías de sus subclases, de la siguiente manera:

  • Warrior: Warlord, Gladiator, Destroyer, Tyrant, Bounty Hunter
  • Rogue: Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger, Treasure Hunter, Plainswalker, Abyss Walker
  • Knight: Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight
  • Summoner: Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner
  • Wizard: Sorcerer, Necromancer, Spellsinger, Spellhowler
  • Healer: Bishop, Elven Elder, Shillien Elder
  • Enchanter: Prophet, Swordsinger, Bladedancer, Warcryer, Overlord

Estas habilidades están disponibles independientemente de la categoría a la que pertenezca su subclase.

SkillDescripciónEfecto
Physical DefenseAumenta la P. Def.+18 Heavy / +13 Light / +9 Robe P. Def.
Magic DefenseAumenta la M. Def.+15 M. Def.
Physical OffenceAumenta el P. Atk.+22 P. Atk.
Magic OffenceAumenta el M. Atk.+11 M. Atk.

Estas habilidades se pueden acumular, con un máximo de nivel 6 si eligen aprender la misma habilidad de los certificados para cada una de sus 3 subclases. Por ejemplo, obtienes 6 certificados de Habilidad Emergent de todas tus subs y los usas todas para aprender la habilidad de Defensa Física. Al final obtienes nivel 6 de la habilidad Defensa Física.

Estas habilidades están disponibles independientemente de la categoría a la que pertenezca su subclase.

SkillDescripciónEfecto
Great Physical DefenceAumenta mucho la P. Def.+59 Heavy / +44 Light / +29 Robe P. Def.
Great Magic DefenceAumenta mucho la M. Def.+50 M. Def.
Great Physical OffenseAumenta mucho el P. Atk.+49 P. Atk.
Great Magic OffenseAumenta mucho el M. Atk.+29 M. Atk.
Critical RateAumenta el P. Critical Rate+30 Crit. Rate
Magic CastingAumenta la Casting Spd.+11 Cast. Spd.

A diferencia de las habilidades de las habilidades emergent, solo las habilidades de P.Defensa y Defensa Mágica pueden subir hasta nivel 3.

Tengan en cuenta que las habilidades específicas de la clase no se pueden acumular.

Clases: Warlord, Gladiator, Destroyer, Tyrant, Bounty Hunter, Warsmith (desactivado)

SkillDescripciónEfecto
Boost CPAumenta el CP máximo+738 CP
Resist MentalResistencia a Paralysis, Hold, Sleep, Stun y Buff-Cancel+5%
Counter HasteChance de aumentar la Atk. Spd. mientras atacás+32% Atk. Spd. por 15 segundos

Clases: Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger, Treasure Hunter, Plainswalker, Abyss Walker

SkillDescripciónEfecto
Boost EvasionAumenta la P. Evasion+4 Evasion
Long ShotAumenta el alcance del arco+100 de distancia
Critical ChanceChance de aumentar el P. Critical mientras atacás+30% Crit. Rate por 15 segundos

Clases: Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight

SkillDescripciónEfecto
Boost HPAumenta el HP máximo+6% HP
Crit. dmg ReductionReduce el daño crítico físico recibido5% menos de daño crítico
Counter DefenseChance de aumentar P. Def. y M. Def. al ser atacado+20% P. Def. y M. Def. por 15 segundos

Clases: Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner

SkillDescripciónEfecto
Boost HP/MPAumenta el HP y el MP máximos+147 HP y +74 MP
Resist Element AttributeAumenta la resistencia elemental+5 a los atributos elementales
Counter SpiritChance de ser poseído por un espíritu ancestral al ser atacado+7% M. Atk. y P. Atk., +8% Cast. Spd. y Atk. Spd. por 15 segundos

Clases: Sorcerer, Necromancer, Spellsinger, Spellhowler

SkillDescripciónEfecto
Anti MagicResistencia al M. Atk.+5% de resistencia
Mana GainAumenta la recuperación de MP+20 MP por recarga
Counter Mana StealChance de recuperar MP mientras atacás+10 MP

Clases: Bishop, Elven Elder, Shillien Elder

SkillDescripciónEfecto
Boost PrayAumenta la curación recibida+19 HP por cura
Divine ProtectionAumenta la resistencia a los ataques Sagrado y Oscuro+5 a los atributos divinos
Counter HealChance de recuperar HP al ser atacado+183 HP

Clases: Prophet, Swordsinger, Bladedancer, Warcryer, Overlord (desactivado)

SkillDescripciónEfecto
Boost ManaAumenta el MP máximo+148 MP
Mana RecoveryAumenta la regeneración de MP+10% de regeneración
BarrierChance de recibir un escudo de invencibilidad al ser atacadoEscudo temporal
  • Si su clase principal es algun mago elemental, no podran tirar sub de otro mago elemental. Si podrian tirar de Necromancer.
  • Si su clase principal es tanque, no podran tirar sub de tanque.
  • Si son elfos oscuros no pueden usar subs de elfos de la luz.
  • Si su clase principal es summoner, no podran tirar sub de summoner.
  • Si sos daguero no podran tirar sub de daguero.
  • Si son arqueros no podran tirar sub de arqueros.
  • Si sos profeta no podes cambiar a Warcryer y viceversa
  • Las profesiones como Overlord y Warsmith están desactivadas.

Para activar la sub Clase simplemente tienen que ser nivel 66, 10kk de Adena y ir al Grand Master de la clase que quieren tirar en cualquier ciudad.

Una vez activadas, para pasar de una a otra hay dos caminos: desde la propia ventana del personaje, o yendo al NPC de siempre.

Ventana de estado del personaje con los botones de cambio de subclase
Desde la ventana de estado. Arriba a la derecha hay un botón por cada clase: el main y las subs. Un click y listo.
Diálogo del Grand Master para cambiar de subclase
Desde el Grand Master. El de la clase que quieran, en cualquier ciudad. Para volver al main, el de su clase principal.

El cambio desde la ventana de estado tiene sus reglas:

  • Solo funciona en zona de paz.
  • No se puede en combate.
  • No se puede en Olimpiadas.
  • Hay que esperar 5 segundos entre un cambio y el siguiente.

Certificaciones: cómo se ganan y cómo se gastan

Sección titulada «Certificaciones: cómo se ganan y cómo se gastan»

Las certificaciones son los puntos con los que el personaje aprende skills de subclase en su clase principal. Se administran desde el Panel de comunidad (alt+b), en Subclass Skill Certification.

Opción Subclass Skill Certification en el Panel de comunidad

Cada subclase que llegue a tercera profesión entrega:

  • 2 certificaciones de Emergent Ability
  • 1 certificación para gastar en Master Ability o en una Class Specific de la categoría de esa subclase

Con las tres subclases en tercera son 6 de Emergent y 3 de Master/Class Specific. Es el techo: no hay forma de conseguir más.

Panel de certificación con todos los skills disponibles para aprender
Con las certificaciones sin gastar aparecen todos los skills a los que se puede acceder. Los casilleros de abajo son lo que ya se aprendió.

Acá está lo que más confunde: varios de estos skills tienen más de un nivel, y cada nivel cuesta una certificación aparte.

Los cuatro Emergent (Attack, Defense, Empower y M. Def.) llegan hasta nivel 6, y los Master Defense y Master M. Def. hasta nivel 3. Subir uno de esos de Lv.1 a Lv.2 consume una segunda certificación, exactamente igual que si hubieran aprendido un skill nuevo.

Panel de certificación con dos skills aprendidos y uno ofreciendo subir de nivel
Con dos aprendidos, el panel ofrece Attack Lv.1 → 2: subirlo gasta otra de las seis de Emergent.

Entonces la decisión real es esa: concentrar las certificaciones en pocos skills subidos de nivel, o repartirlas en más skills distintos en Lv.1. No entran las dos cosas.

Panel de certificación sin skills disponibles, con todo gastado y algunos en nivel 2
Todo gastado: arriba dice No skills available y abajo quedan los siete, con Attack y Defense en Lv.2 — esos dos niveles extra salieron de no aprender otros dos skills.

  • De las Class Specific solo se puede aprender una por categoría: al tomar una, las otras dos de ese grupo desaparecen de la lista.
  • Los Master Attack, Empower, Casting y Focus tienen un solo nivel: se aprenden y listo.
  • Para cambiar cualquier cosa hay que usar Reset all Skills, que cuesta 10.000.000 Adena y borra todo: se vuelven a repartir las certificaciones desde cero. No se puede resetear un skill suelto.

Una subclase no podra jugar olys.

Una subclase no podra utilizar el Switch Main Class. Al utilizar el metodo Switch Main Class con su personaje principal este borrara todas las subs y skills aprendidos.

Una subclase no podra utilizar el sellchar.

Una subclase no podra utilizar el sistema de Lorenzo.

Las sub tienen un modificador de rate: subirlas es un 15% más difícil que un personaje main (aplica a XP y SP).

Si quieren cambiar una subclase tienen que ir al gran master donde esta la sub que quieren tener y ponen cancelar y eligen la clase que desean cancelar para luego elegir la profesión que desean ser.