Sistema de Subclase
Información y guía de habilidades de certificación de subclases Puedes aprender nuevas habilidades en tu clase principal según las subclases que tengas.
Los requerimientos para la primera sub es ser nivel 66 y 10kk de Adena. Para tirar las siguientes hay que tener la sub anterior con tercera clase, y además cada una se habilita en su fecha: la 2ª subclase el 2, 10/06/2026 20:00, 3, 10/07/2026 20:00 hs y la 3ª el 2, 10/06/2026 20:00, 3, 10/07/2026 20:00 hs (hora Argentina).
Las subclases suben hasta nivel 80.
Las certificaciones de subclase que se necesitan para aprender estas habilidades se pueden adquirir desde el Panel de comunidad (alt+b)
Para poder adquirir certificaciones, primero deben ser tercera profesión con cada subclase. Las certificaciones se habilitan cuando el server llega al stage de nivel 80.
Hay un máximo de 3 subclase por personaje.
Cada subclase aprende 2 Emergent Skill y 1 Class Specific o Master.
Las diferentes certificaciones son:
- Emergent skill certificate
- Otro Emergent skill certificate
- Por ultimo podrán decidir entre a Class-Specific o Master skill certificate
Eliminar y restablecer habilidades de subclase
Sección titulada «Eliminar y restablecer habilidades de subclase»Eliminar una subclase para cambiar una nueva no borrará las habilidades de subclase que ya aprendieron, pero no podrán aprender habilidades adicionales de su nueva subclase.
Solo pueden eliminar todas las subhabilidades de todas las subs en su clase principal. Esto se hace pagando 10.000.000 Adena en el Panel de comunidad. No puede elegir qué subhabilidades eliminar, borrara todas.
Categorias de Subclase
Sección titulada «Categorias de Subclase»Las subclases se clasifican en términos generales como Warrior, Rogue, Knight, Summoner, Wizard, Healer and Enchanter. Las habilidades de subclase Específicas de clase disponibles para usted a través de la certificación dependen de las categorías de sus subclases, de la siguiente manera:
- Warrior: Warlord, Gladiator, Destroyer, Tyrant, Bounty Hunter
- Rogue: Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger, Treasure Hunter, Plainswalker, Abyss Walker
- Knight: Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight
- Summoner: Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner
- Wizard: Sorcerer, Necromancer, Spellsinger, Spellhowler
- Healer: Bishop, Elven Elder, Shillien Elder
- Enchanter: Prophet, Swordsinger, Bladedancer, Warcryer, Overlord
Lista de Skills
Sección titulada «Lista de Skills»Emergent
Sección titulada «Emergent»Estas habilidades están disponibles independientemente de la categoría a la que pertenezca su subclase.
| Skill | Descripción | Efecto |
|---|---|---|
| | Aumenta la P. Def. | +18 Heavy / +13 Light / +9 Robe P. Def. |
| | Aumenta la M. Def. | +15 M. Def. |
| | Aumenta el P. Atk. | +22 P. Atk. |
| | Aumenta el M. Atk. | +11 M. Atk. |
Estas habilidades se pueden acumular, con un máximo de nivel 6 si eligen aprender la misma habilidad de los certificados para cada una de sus 3 subclases. Por ejemplo, obtienes 6 certificados de Habilidad Emergent de todas tus subs y los usas todas para aprender la habilidad de Defensa Física. Al final obtienes nivel 6 de la habilidad Defensa Física.
Master Ability
Sección titulada «Master Ability»Estas habilidades están disponibles independientemente de la categoría a la que pertenezca su subclase.
| Skill | Descripción | Efecto |
|---|---|---|
| | Aumenta mucho la P. Def. | +59 Heavy / +44 Light / +29 Robe P. Def. |
| | Aumenta mucho la M. Def. | +50 M. Def. |
| | Aumenta mucho el P. Atk. | +49 P. Atk. |
| | Aumenta mucho el M. Atk. | +29 M. Atk. |
| | Aumenta el P. Critical Rate | +30 Crit. Rate |
| | Aumenta la Casting Spd. | +11 Cast. Spd. |
A diferencia de las habilidades de las habilidades emergent, solo las habilidades de P.Defensa y Defensa Mágica pueden subir hasta nivel 3.
Class Specific Ability
Sección titulada «Class Specific Ability»Tengan en cuenta que las habilidades específicas de la clase no se pueden acumular.
Warrior
Sección titulada «Warrior»Clases: Warlord, Gladiator, Destroyer, Tyrant, Bounty Hunter, Warsmith (desactivado)
| Skill | Descripción | Efecto |
|---|---|---|
| | Aumenta el CP máximo | +738 CP |
| | Resistencia a Paralysis, Hold, Sleep, Stun y Buff-Cancel | +5% |
| | Chance de aumentar la Atk. Spd. mientras atacás | +32% Atk. Spd. por 15 segundos |
Clases: Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger, Treasure Hunter, Plainswalker, Abyss Walker
| Skill | Descripción | Efecto |
|---|---|---|
| | Aumenta la P. Evasion | +4 Evasion |
| | Aumenta el alcance del arco | +100 de distancia |
| | Chance de aumentar el P. Critical mientras atacás | +30% Crit. Rate por 15 segundos |
Clases: Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight
| Skill | Descripción | Efecto |
|---|---|---|
| | Aumenta el HP máximo | +6% HP |
| | Reduce el daño crítico físico recibido | 5% menos de daño crítico |
| | Chance de aumentar P. Def. y M. Def. al ser atacado | +20% P. Def. y M. Def. por 15 segundos |
Summoner
Sección titulada «Summoner»Clases: Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner
| Skill | Descripción | Efecto |
|---|---|---|
| | Aumenta el HP y el MP máximos | +147 HP y +74 MP |
| | Aumenta la resistencia elemental | +5 a los atributos elementales |
| | Chance de ser poseído por un espíritu ancestral al ser atacado | +7% M. Atk. y P. Atk., +8% Cast. Spd. y Atk. Spd. por 15 segundos |
Clases: Sorcerer, Necromancer, Spellsinger, Spellhowler
| Skill | Descripción | Efecto |
|---|---|---|
| | Resistencia al M. Atk. | +5% de resistencia |
| | Aumenta la recuperación de MP | +20 MP por recarga |
| | Chance de recuperar MP mientras atacás | +10 MP |
Clases: Bishop, Elven Elder, Shillien Elder
| Skill | Descripción | Efecto |
|---|---|---|
| | Aumenta la curación recibida | +19 HP por cura |
| | Aumenta la resistencia a los ataques Sagrado y Oscuro | +5 a los atributos divinos |
| | Chance de recuperar HP al ser atacado | +183 HP |
Enchanter
Sección titulada «Enchanter»Clases: Prophet, Swordsinger, Bladedancer, Warcryer, Overlord (desactivado)
| Skill | Descripción | Efecto |
|---|---|---|
| | Aumenta el MP máximo | +148 MP |
| | Aumenta la regeneración de MP | +10% de regeneración |
| | Chance de recibir un escudo de invencibilidad al ser atacado | Escudo temporal |
Restriccion
Sección titulada «Restriccion»- Si su clase principal es algun mago elemental, no podran tirar sub de otro mago elemental. Si podrian tirar de Necromancer.
- Si su clase principal es tanque, no podran tirar sub de tanque.
- Si son elfos oscuros no pueden usar subs de elfos de la luz.
- Si su clase principal es summoner, no podran tirar sub de summoner.
- Si sos daguero no podran tirar sub de daguero.
- Si son arqueros no podran tirar sub de arqueros.
- Si sos profeta no podes cambiar a Warcryer y viceversa
- Las profesiones como Overlord y Warsmith están desactivadas.
Activacion
Sección titulada «Activacion»Para activar la sub Clase simplemente tienen que ser nivel 66, 10kk de Adena y ir al Grand Master de la clase que quieren tirar en cualquier ciudad.
Cambiar de subclase
Sección titulada «Cambiar de subclase»Una vez activadas, para pasar de una a otra hay dos caminos: desde la propia ventana del personaje, o yendo al NPC de siempre.


El cambio desde la ventana de estado tiene sus reglas:
- Solo funciona en zona de paz.
- No se puede en combate.
- No se puede en Olimpiadas.
- Hay que esperar 5 segundos entre un cambio y el siguiente.
Certificaciones: cómo se ganan y cómo se gastan
Sección titulada «Certificaciones: cómo se ganan y cómo se gastan»Las certificaciones son los puntos con los que el personaje aprende skills de subclase en su clase principal. Se administran desde el Panel de comunidad (alt+b), en Subclass Skill Certification.

Cuántas se tienen
Sección titulada «Cuántas se tienen»Cada subclase que llegue a tercera profesión entrega:
- 2 certificaciones de Emergent Ability
- 1 certificación para gastar en Master Ability o en una Class Specific de la categoría de esa subclase
Con las tres subclases en tercera son 6 de Emergent y 3 de Master/Class Specific. Es el techo: no hay forma de conseguir más.

Subir de nivel gasta certificaciones
Sección titulada «Subir de nivel gasta certificaciones»Acá está lo que más confunde: varios de estos skills tienen más de un nivel, y cada nivel cuesta una certificación aparte.
Los cuatro Emergent (Attack, Defense, Empower y M. Def.) llegan hasta nivel 6, y los Master Defense y Master M. Def. hasta nivel 3. Subir uno de esos de Lv.1 a Lv.2 consume una segunda certificación, exactamente igual que si hubieran aprendido un skill nuevo.

Entonces la decisión real es esa: concentrar las certificaciones en pocos skills subidos de nivel, o repartirlas en más skills distintos en Lv.1. No entran las dos cosas.

El resto de las reglas
Sección titulada «El resto de las reglas»- De las Class Specific solo se puede aprender una por categoría: al tomar una, las otras dos de ese grupo desaparecen de la lista.
- Los Master Attack, Empower, Casting y Focus tienen un solo nivel: se aprenden y listo.
- Para cambiar cualquier cosa hay que usar Reset all Skills, que cuesta 10.000.000 Adena y borra todo: se vuelven a repartir las certificaciones desde cero. No se puede resetear un skill suelto.
Tener en cuenta
Sección titulada «Tener en cuenta»Una subclase no podra jugar olys.
Una subclase no podra utilizar el Switch Main Class. Al utilizar el metodo Switch Main Class con su personaje principal este borrara todas las subs y skills aprendidos.
Una subclase no podra utilizar el sellchar.
Una subclase no podra utilizar el sistema de Lorenzo.
Las sub tienen un modificador de rate: subirlas es un 15% más difícil que un personaje main (aplica a XP y SP).
Si quieren cambiar una subclase tienen que ir al gran master donde esta la sub que quieren tener y ponen cancelar y eligen la clase que desean cancelar para luego elegir la profesión que desean ser.