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Sistema de Aumento

El aumento le suma a un arma stats al azar. Lo que puede salir depende de la Piedra de vida que uses: cuanto mejor la piedra, más líneas y valores más altos. Lo que sale queda fijo en el arma hasta que se quite el aumento.

Se hace en cualquier Herrero que tenga la opción Aumentar un objeto, por ejemplo Pushkin en Giran.

Menú del Herrero Pushkin con las opciones Aumentar un objeto y Quitar el aumento

En la ventana de aumento se pone el arma, después la piedra y por último las Gemstones que pide esa piedra. Al final se aprieta Aumentar (Augment si el juego está en inglés).

Ventana de aumento con un arma, una Piedra de vida y 99 Gemstones listas para aumentar

Requisitos:

  • Personaje nivel 46 o más.
  • Un arma de grado D a S84, que no sea de héroe y que no tenga ya un aumento.
  • La piedra y la cantidad de Gemstones de la tabla de abajo.
Piedra Common Mid High Top
Costo por intento 100 200 200 500
Quitar el aumento (adena)80.000240.000720.0002.160.000
Stats básicos1–32–43–54–6
Stats extra0–111–22–3
Atributos—1 (25 %)1–2 (25 %)1–3 (30 %)
Líneas en total46912
Brillo máximob1b1b3b4

Cada aumento tira tres ruletas, una detrás de la otra, y suma todo lo que salga:

  1. Stats básicos: siempre salen. La cantidad de líneas depende de la piedra.
  2. Stats extra: críticos, curas, resistencias, PvP y PvE, lethal, estados y armas.
  3. Atributos: STR, CON, DEX, INT, WIT o MEN, +1 cada uno. Es una ruleta aparte, con una chance baja de salir.

Una misma línea no se repite en el arma. Cada valor sale al azar entre el mínimo y el máximo de la tabla, y cualquier número del rango tiene la misma chance. La columna Chance indica qué tan seguido sale esa línea en cada tirada de su ruleta.

StatChanceCommonMidHighTop
Precisión mágica5 %+0,5–0,75+0,75–0,99+0,99–1,23+1,23–1,49
Evasión5 %+0,5–0,75+0,75–0,99+0,99–1,23+1,23–1,49
Crítico mágico5 %+3,85–5,78+5,78–7,7+7,7–9,62+9,62–11,55
M. Atk.5 %+2,86–4,29+4,29–5,72+5,72–7,15+7,15–8,58
M. Def.5 %+3,85–5,78+5,78–7,7+7,7–9,62+9,62–11,55
CP máx.5 %+26,62–39,93+39,93–53,24+53,24–66,55+66,55–79,86
HP máx.5 %+19,31–28,96+28,96–38,61+38,61–48,27+48,27–57,92
MP máx.5 %+6,16–9,24+9,24–12,32+12,32–15,4+15,4–18,48
P. Atk.5 %+2,48–3,72+3,72–4,95+4,95–6,18+6,18–7,43
P. Def.5 %+4,84–7,26+7,26–9,68+9,68–12,1+12,1–14,52
Regen. de CP10 %+0,11–0,17+0,17–0,22+0,22–0,28+0,28–0,33
Regen. de HP10 %+0,11–0,17+0,17–0,22+0,22–0,28+0,28–0,33
Regen. de MP10 %+0,06–0,09+0,09–0,11+0,11–0,13+0,13–0,17
Crítico5 %+4,62–6,93+6,93–9,24+9,24–11,55+11,55–13,86
Evasión mágica5 %+0,5–0,75+0,75–0,99+0,99–1,23+1,23–1,49
Crítico base5 %+2,75–4,12+4,12–5,5+5,5–6,88+6,88–8,25
Precisión5 %+0,33–0,5+0,5–0,66+0,66–0,83+0,83–0,99

Si un stat tiene — en la columna de una piedra, no sale con esa piedra.

  • Common: 42 opciones, 2,38 % cada una
  • Mid: 42 opciones, 2,38 % cada una
  • High: 54 opciones, 1,85 % cada una
  • Top: 54 opciones, 1,85 % cada una
StatCommonMidHighTop
PvP
Daño PvP——+0,3–0,5 %+0,5–1 %
Daño de skill F. PvP——+0,3–0,5 %+0,5–1 %
Daño de skill M. PvP——+0,3–0,5 %+0,5–1 %
Def. PvP——+0,3–0,5 %+0,5–1 %
Def. skill F. PvP——+0,3–0,5 %+0,5–1 %
Def. skill M. PvP——+0,3–0,5 %+0,5–1 %
PvE
Daño PvE——+0,3–0,5 %+0,5–1 %
Daño de skill F. PvE——+0,3–0,5 %+0,5–1 %
Daño de skill M. PvE——+0,3–0,5 %+0,5–1 %
Def. PvE——+0,3–0,5 %+0,5–1 %
Def. skill F. PvE——+0,3–0,5 %+0,5–1 %
Def. skill M. PvE——+0,3–0,5 %+0,5–1 %
Sustento
Curas recibidas+2–3 %+3–4 %+4–5 %+5–6 %
Combate
Def. de escudo+1,35–2,03 %+2,03–2,7 %+2,7–3,38 %+3,38–4,05 %
Evasión de skills+0,7–1,05 %+1,05–1,4 %+1,4–1,75 %+1,75–2,1 %
Poder de cancel+1,35–2,03 %+2,03–2,7 %+2,7–3,38 %+3,38–4,05 %
Resistencia a cancel+1,35–2,03 %+2,03–2,7 %+2,7–3,38 %+3,38–4,05 %
Drenar HP+0,7–1,05 %+1,05–1,4 %+1,4–1,75 %+1,75–2,1 %
Drenar MP+0,7–1,05 %+1,05–1,4 %+1,4–1,75 %+1,75–2,1 %
Resistencia a debuffs+1,35–2,03 %+2,03–2,7 %+2,7–3,38 %+3,38–4,05 %
Daño crítico+1,35–2,03 %+2,03–2,7 %+2,7–3,38 %+3,38–4,05 %
Daño crítico mágico+1,35–2,03 %+2,03–2,7 %+2,7–3,38 %+3,38–4,05 %
Daño crítico de skill+1,35–2,03 %+2,03–2,7 %+2,7–3,38 %+3,38–4,05 %
Escudo y reflejo
Bloqueo con escudo+1–1,5 %+1,5–2 %+2–2,5 %+2,5–3 %
Estados
Pot. de sangrado+1,35–2,03 %+2,03–2,7 %+2,7–3,38 %+3,38–4,05 %
Resistencia a sangrado+1,35–2,03 %+2,03–2,7 %+2,7–3,38 %+3,38–4,05 %
Pot. de veneno+1,35–2,03 %+2,03–2,7 %+2,7–3,38 %+3,38–4,05 %
Resistencia a veneno+1,35–2,03 %+2,03–2,7 %+2,7–3,38 %+3,38–4,05 %
Pot. de aturdir+1,35–2,03 %+2,03–2,7 %+2,7–3,38 %+3,38–4,05 %
Resistencia a aturdir+1,35–2,03 %+2,03–2,7 %+2,7–3,38 %+3,38–4,05 %
Pot. de inmovilizar+1,35–2,03 %+2,03–2,7 %+2,7–3,38 %+3,38–4,05 %
Resistencia a inmovilizar+1,35–2,03 %+2,03–2,7 %+2,7–3,38 %+3,38–4,05 %
Pot. de sueño+1,35–2,03 %+2,03–2,7 %+2,7–3,38 %+3,38–4,05 %
Resistencia a sueño+1,35–2,03 %+2,03–2,7 %+2,7–3,38 %+3,38–4,05 %
Pot. de parálisis+1,35–2,03 %+2,03–2,7 %+2,7–3,38 %+3,38–4,05 %
Resistencia a parálisis+1,35–2,03 %+2,03–2,7 %+2,7–3,38 %+3,38–4,05 %
Pot. de locura+1,35–2,03 %+2,03–2,7 %+2,7–3,38 %+3,38–4,05 %
Resistencia a locura+1,35–2,03 %+2,03–2,7 %+2,7–3,38 %+3,38–4,05 %
Resistencia a armas
Pot. con espadas+1,35–2,03 %+2,03–2,7 %+2,7–3,38 %+3,38–4,05 %
Resistencia a espadas+1,35–2,03 %+2,03–2,7 %+2,7–3,38 %+3,38–4,05 %
Pot. con contundentes+1,35–2,03 %+2,03–2,7 %+2,7–3,38 %+3,38–4,05 %
Resistencia a contundentes+1,35–2,03 %+2,03–2,7 %+2,7–3,38 %+3,38–4,05 %
Pot. con dagas+1,35–2,03 %+2,03–2,7 %+2,7–3,38 %+3,38–4,05 %
Resistencia a dagas+1,35–2,03 %+2,03–2,7 %+2,7–3,38 %+3,38–4,05 %
Pot. con arcos+1,35–2,03 %+2,03–2,7 %+2,7–3,38 %+3,38–4,05 %
Resistencia a arcos+1,35–2,03 %+2,03–2,7 %+2,7–3,38 %+3,38–4,05 %
Pot. con lanzas+1,35–2,03 %+2,03–2,7 %+2,7–3,38 %+3,38–4,05 %
Resistencia a lanzas+1,35–2,03 %+2,03–2,7 %+2,7–3,38 %+3,38–4,05 %
Pot. con puños+1,35–2,03 %+2,03–2,7 %+2,7–3,38 %+3,38–4,05 %
Resistencia a puños+1,35–2,03 %+2,03–2,7 %+2,7–3,38 %+3,38–4,05 %
Pot. con duales+1,35–2,03 %+2,03–2,7 %+2,7–3,38 %+3,38–4,05 %
Resistencia a duales+1,35–2,03 %+2,03–2,7 %+2,7–3,38 %+3,38–4,05 %
Daño de golpe lethal+1,5–2 %+2–2,5 %+2,5–3,5 %+3,5–4 %
Daño de golpe lethal recibido-1,5–-1 %-1,75–-1,25 %-2–-1,5 %-2,5–-2 %
PiedraCommonMidHighTop
Chance—25 %25 %30 %
Atributos—11–21–3
STR · CON · DEX · INT · WIT · MEN—fijo +1 cada unofijo +1 cada unofijo +1 cada uno

El tooltip del arma muestra todo lo que salió bajo Efectos del aumento. Cada ruleta tiene su color: los básicos en ámbar, los extra en azul y los atributos en violeta.

Tooltip de un arma aumentada con tres stats básicos y dos stats extra

El arma además brilla. El brillo depende de cuántas líneas y cuántos atributos salieron: un aumento corto no brilla y uno completo llega al brillo más fuerte.

Personaje con un arma aumentada que muestra un brillo leve sobre la hoja
BrilloQué necesita el armaCommonMidHighTop
sin brillo1 a 3 líneas
b14 líneas o más16,7 %75 %100 %100 %
b27 líneas o más——29,2 %88,3 %
b37 líneas o más, al menos 1 atributo——16,7 %30 %
b410 líneas o más, al menos 2 atributos———13,3 %

Cuanto mejor la piedra, más fácil llegar a cada brillo:

Qué brillo sale con cada piedra Qué tan seguido queda el arma con cada brillo, del más leve al más fuerte
0 % 25 % 50 % 75 % 100 % Common b1 · 16,7 % Common — b1: sale justo 16,7 % · al menos b1: 16,7 % sin brillo · 83,3 % Common — sin brillo: sale justo 83,3 % Mid b1 · 75 % Mid — b1: sale justo 75 % · al menos b1: 75 % sin brillo · 25 % Mid — sin brillo: sale justo 25 % High b1 · 70,8 % High — b1: sale justo 70,8 % · al menos b1: 100 % b2 · 12,5 % High — b2: sale justo 12,5 % · al menos b2: 29,2 % b3 · 16,7 % High — b3: sale justo 16,7 % · al menos b3: 16,7 % Top b1 · 11,7 % Top — b1: sale justo 11,7 % · al menos b1: 100 % b2 · 58,3 % Top — b2: sale justo 58,3 % · al menos b2: 88,3 % b3 · 16,7 % Top — b3: sale justo 16,7 % · al menos b3: 30 % b4 · 13,3 % Top — b4: sale justo 13,3 % · al menos b4: 13,3 %
  • b1
  • b2
  • b3
  • b4
  • sin brillo

Si el arma está encantada a +4 o más, el juego le agrega su propio efecto de aumento y encantamiento, que crece con el nivel de encantamiento.

Se hace en el mismo Herrero, con Quitar el aumento, y cuesta la adena de la tabla de arriba. El arma pierde todos los stats del aumento y queda lista para aumentarse de nuevo.

Mientras tenga un aumento, el arma no se puede intercambiar, tirar, vender ni poner en tienda privada. Sí se puede guardar en el depósito personal.

La fuente más segura son los raid bosses Death Knight: cada uno suelta la piedra de su nivel.

PiedraDónde cae
Common Life Stone Death Knights de nivel 25 y 35, monstruos de nivel 66 a 82 y los dinosaurios de Primeval Island.
Mid-grade Life Stone Death Knights de nivel 45 y 55, monstruos de nivel 66 a 82 y los dinosaurios de Primeval Island.
High-grade Life Stone Death Knights de nivel 65 y 75, monstruos de nivel 75 a 82 y los dinosaurios de Primeval Island.
Top-grade Life Stone Por ahora no cae de monstruos ni de raids.