Olimpiadas
Las Olimpiadas de Ashenvale no usan el sistema de puntos clásico: los puntos son tu rating ELO, y el emparejamiento te busca rivales de tu nivel en vez de sortear al azar.

Cuándo se juega
Sección titulada «Cuándo se juega»- Se juegan los viernes y sábados, arrancando a las 21:00 hs (hora Argentina, GMT-3).
- Cada jornada dura 3 h. Las inscripciones cierran 10 min antes del final para que terminen las peleas en curso.
- El período de héroes cierra el domingos a las 12:00 hs: ahí se eligen los héroes nuevos y se pierde el estado de héroe anterior.
- Los puntos se reinician con cada período: todos arrancan de nuevo en 1500.
Qué necesitás para entrar
Sección titulada «Qué necesitás para entrar»- Entrada: Olympiad Ticket, que dura 4 horas y se consigue por Event Coins. No se consume al inscribirte: te alcanza una sola para toda la ventana que dura.
- Nivel: el mínimo lo define el sistema de Cap Level, así que acompaña al stage vigente del servidor en vez de ser un número fijo.
- Mínimo de inscriptos para que arranquen las peleas: 10 en las de clase y 9 en las de no-clase.
- Máximo de peleas por período: 45.
- La duración de cada pelea es de 4 min.
Los servicios de Olimpiada (inscribirte, mirar peleas y cobrar premios) funcionan solo desde los NPC de Aden: el Olympiad Manager y el Monument of Heroes, los dos junto a la fuente. Ver estadísticas y el ranking de héroes se puede desde cualquier lado.
Cómo se puntúa: ELO
Sección titulada «Cómo se puntúa: ELO»Tus puntos de Olimpiada son un rating ELO. No sumás una cantidad fija por ganar: sumás según qué tan fuerte era el rival.
- Todos arrancan el período en 1500 puntos.
- Ganando, sumás más cuanto más alto esté el rival respecto tuyo. Ganarle a alguien de tu mismo rating suma alrededor de la mitad del factor K (32); ganarle a uno muy por debajo suma poco, con un piso de 1 punto.
- Perdiendo, bajás según la misma diferencia, pero se te suma 1 punto fijo por participar, así que la caída real es menor. Los puntos nunca bajan de 1.
- Empatando, el ajuste es chico y solo se mueve si los ratings eran distintos. El empate cuenta como pelea jugada pero no como victoria ni como derrota.
- Desconectarte o crashear durante la pelea se penaliza como una derrota contra un rival de 1500.
Después de 10 peleas jugadas ya tenés rango asignado, y lo ves en el Olympiad Manager:
| Rango | Desde |
|---|---|
| 1200 | |
| 1320 | |
| 1440 | |
| 1560 | |
| 1680 |
Por debajo de Bronze figurás como Unranked. El rango es simbólico: no cambia las reglas de la pelea ni los premios.
Cómo te emparejan
Sección titulada «Cómo te emparejan»- No hay horario fijo de inicio: el sistema revisa cada 60 segundos si hay gente suficiente y arma las peleas. Te inscribís cuando querés.
- Busca rivales dentro de 400 puntos de tu rating. Si no hay nadie en ese rango, empareja igual.
- Evita enfrentarte con gente de tu clan o alianza. Evita repetir rival contra los últimos 5 distintos que enfrentaste en el ciclo. Las dos son preferencias, no bloqueos: si no queda otra opción, la pelea se arma igual.
- Cada pelea te teletransporta a una arena al azar entre varias, no siempre al mismo estadio.

Premios y héroes
Sección titulada «Premios y héroes»- Para cobrar premio hacen falta 20 peleas en el período y ganar al menos 2.
- Además de los héroes por clase, los 5 mejores del período reciben una distinción aparte.
Todo se retira del Monument of Heroes, que muestra solo los botones de lo que te corresponde.
Si sos héroe
Sección titulada «Si sos héroe»Además del circlet y la capa, te llevás el dressme de héroe y un arma Infinity a elección, habilitadas desde el ciclo 9. Hay una por tipo de arma:
El pasivo de las Infinity
Sección titulada «El pasivo de las Infinity»- El skill pasivo que tienen todas las armas Infinity es el siguiente:
Max HP +10%
Max MP +10%
Max CP +10%
P. Atk. +10%
Atk. Speed +5%
M. Atk. +10%
Casting Spd. +5%
PvP Damage +5% - Las armas Infinity tienen el mismo P. Atk. y M. Atk. que un arma Dynasty +0.
Rank 2 y 3
Sección titulada «Rank 2 y 3»Los puestos 2.º y 3.º de la tabla general se llevan la Glorious Cloak. No es un jugador cada uno: se otorgan a un porcentaje de la tabla, un grupo chico para el 2.º y uno mayor para el 3.º.
La tienda del Olympiad Operator
Sección titulada «La tienda del Olympiad Operator»Pelear también deja
Mark of Battle , que se cambian en el Olympiad Operator por cosas que no se consiguen en cualquier lado. Se paga con marcas más adena:
- Hero’s Talisman — Attack y Hero’s Talisman — Defense (30 días)
- Talisman Crystal y Talisman of Battle — Liberate
- Sealed Rune — Stage 1 y Box of books
- Ancient Book: Divine Inspiration, en sus dos versiones
- Scrolls de enchant de arma y armadura, grados A y B
- Elixires de Life y Mind, Greater Quick Healing Potion, Superspeed Potion
- XP/SP Scroll y Clan Reputation Score (1 día)
No hace falta ser héroe ni entrar al podio: alcanza con juntar marcas peleando.
Rankings
Sección titulada «Rankings»Hay tres rankings distintos y conviene no confundirlos:
| Ranking | Donde se ve | Que mide |
|---|---|---|
| Rango personal (ELO) | En el Olympiad Manager de Aden | Tu rating individual. Es el de la tabla de arriba: Bronze a Diamond |
| Ranking por clase | En el juego, al pelear por el heroe | En que puesto vas dentro de tu profesion. El primero de cada clase se queda con el heroe al cerrar el periodo |
| Ranking de Super Hero | Panel de comunidad | Los 5 heroes con mas puntos del periodo, sin importar la profesion |
El ranking por clase es el que define los héroes: al cerrar el período, el de más puntos de cada profesión se lleva el estado de héroe. Podés ver en qué puesto quedaste dentro de tu clase.
El ranking de Super Hero se arma después, y va por encima del anterior: entre todos los que quedaron héroes, los 5 con más puntos —sin importar de qué clase sean— reciben el skill Heroic Rage. Está detallado en Super Hero.
Olimpiada Brawl
Sección titulada «Olimpiada Brawl»La Olimpiada tiene dos modalidades. La Normal es la de siempre: cada uno pelea con su mejor equipo. La Brawl usa la misma Olimpiada (inscripción, ELO, premios y héroes funcionan igual), pero agrega reglas de equipo que nivelan la pelea: un grado máximo, un tope de enchant, niveles limitados y a veces items prohibidos. Gana el que mejor juega con lo que permite esa semana.
Cómo se intercala con la Normal
Sección titulada «Cómo se intercala con la Normal»El modo se decide por período de héroe, que es una semana: el período cierra el domingos a las 12:00 hs y ahí mismo, después de elegir a los héroes, se sortea el modo de la semana siguiente. Las peleas son los viernes y sábados desde las 21:00 hs, así que siempre hay varios días para preparar un equipo que cumpla. Si sale Brawl, las reglas valen para todas las jornadas de esa semana.
Hoy el orden es estrictamente alternado: una semana Normal, la siguiente Brawl, y así. Es predecible a propósito, para que se pueda planificar el equipo:
| Semana | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Modo | Normal | Brawl | Normal | Brawl | Normal | Brawl |
- La primera semana después de activar el sistema es siempre Normal, así nadie se encuentra con restricciones sin aviso.
- Si el sistema se apaga un tiempo, al volver retoma donde quedó en vez de empezar de cero.
Cuando sale Brawl se anuncia en el servidor con sus reglas. Una semana Normal no se anuncia.
Para ver qué modo toca, hablá con el Monument of Heroes de Aden y elegí Olympiad Modes. Se abre la ventana del período actual, con el modo (Normal o Brawl) y, si es Brawl, cada regla que aplica. Desde ahí, Previous period muestra las reglas de la semana anterior y Variants Help explica todas las variantes posibles.


Cómo puede variar: los presets
Sección titulada «Cómo puede variar: los presets»Cada Brawl no inventa reglas sueltas: elige un preset al azar entre los habilitados, y aplica todas sus reglas juntas. Lo que el preset no menciona no se restringe. Si el sorteo repite el mismo preset de la Brawl anterior, se vuelve a sortear una vez, así que es raro que se repita dos Brawl seguidas.
Estos son los presets que tiene hoy el servidor:
| Preset | Grado máx. | Enchant máx. | Prohibido | Nivel de stats | Nivel de skills | Evolución elemental |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Brawl grado D | D | +20 | Power/Noble/Bright Talisman | 76 | 76 | 0 (sin bonus) |
| Brawl grado C | C | +16 | Noble/Bright Talisman | 76 | 76 | 1 |
| Brawl grado B | B | +12 | Epic Jewellery / Bright Talisman | 80 | 80 | 2 |
| Brawl grado A | A | +10 | — | 80 | 80 | 2 |
| Brawl grado S | S | +6 | — | 84 | 84 | 3 |
Lo que limita cada regla:
| Regla | Qué limita |
|---|---|
| Grado máximo | El grado máximo de arma y armadura que se puede equipar. Los items sin grado (talismanes, la mayoría de las joyas) siempre pasan |
| Enchant máximo | El enchant que cuenta en arma, armadura y joyas. No desequipa nada: tu item queda como está y en la pelea cuenta hasta ese tope |
| Prohibido | Una familia de items (por ejemplo joyas épicas o ciertos talismanes) o de skills que no se puede usar en la pelea |
| Nivel de stats | El nivel con el que se calculan HP, MP, CP y las fórmulas de combate. Tu nivel real no cambia |
| Nivel de skills | Tus skills bajan al nivel que tendría un personaje de ese nivel, o se quitan si todavía no se aprenden. Al salir vuelven a ser las tuyas |
| Evolución elemental | La etapa máxima de evolución de los Elemental Spirits (0 a 3). En 0 no hay bonus de evolución |
Qué pasa al entrar a pelear
Sección titulada «Qué pasa al entrar a pelear»- El equipo que no cumple no se puede equipar mientras estás en modo Olimpiada, y si lo tenés puesto se desequipa solo al entrar al estadio.
- El tope de enchant y los niveles se aplican solo durante la pelea: no se modifica nada de tu personaje ni de tus items.
- Conviene armar un set legal antes del día de pelea, sobre todo para los presets de grado bajo.