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Opções gráficas

Tudo o que você vê no jogo é ajustado em Menu → Options → Video. A aba mistura as opções de sempre do jogo com outras que nós adicionamos (marcadas com Ashenvale): esta página percorre todas de cima para baixo, na mesma ordem da janela.

Algumas coisas valem para todas:

  • Ficam salvas no seu PC, não na conta: valem para qualquer personagem que entrar desse PC.
  • São aplicadas com Apply ou Apply and Close Window. Cancel (ou fechar sem aplicar) volta como estava.
  • Funcionam igual com Vulkan, DirectX 9 e DirectX 12. O modo de render não se escolhe aqui, e sim no launcher: Modo de render.
Options, aba Video: Display Settings com Brightness, Contrast, Sharpness e Saturation, e embaixo as caixas Distance e Color
Bem no topo: a tela à esquerda, a imagem à direita e embaixo as caixas Distance e Color.
  • Window mode: os três quadros são Full Screen Mode, Window mode e Full Window Mode (uma janela sem bordas do tamanho da área de trabalho). Em Full Window Mode a Resolution fica cinza, porque usa a da área de trabalho.
  • Resolution e Refresh Rate: as de sempre.

Imagem: Brightness, Contrast, Sharpness e Saturation

Seção intitulada “Imagem: Brightness, Contrast, Sharpness e Saturation”
OpçãoO que fazSem mudança
BrightnessO brilho de sempre do jogo.—
Contrast (Ashenvale)A diferença entre áreas claras e escuras.no meio
Sharpness (Ashenvale)À esquerda suaviza e à direita realça as bordas.no meio
Saturation (Ashenvale)A intensidade das cores.no meio
  • Enquanto você arrasta o controle a mudança já aparece, antes de aplicar.
  • Mudam a cena, não as janelas: a interface, o chat e os nomes ficam sempre iguais.
  • Se você exagerou, Reset Settings volta tudo para sem mudança (mais abaixo).
  • PC/NPC Range: a que distância os personagens e NPCs são desenhados.
  • Display Limit: quantos personagens são desenhados ao mesmo tempo.

São as do jogo, juntas na própria caixa. São as que mais aliviam a placa numa cidade lotada, num siege ou num boss épico: menos personagens desenhados, menos trabalho por quadro.

Tone muda a cor de toda a cena sem mexer no brilho:

ToneComo fica
NormalComo o jogo original.
ColdMais azulado e com bem menos laranja.
NaturalUm pouco mais frio que Normal e com menos laranja: o meio-termo.
WarmMais avermelhado e menos azul.
Menu suspenso Tone aberto com Normal, Cold, Natural e Warm

Adjust RGB abre três controles, Red, Green e Blue, para um ajuste fino por cima do tom escolhido; no meio não mudam nada. Restore volta os três para o meio e Hide RGB os fecha.

Exemplos de tom: Cold, Warm com mais azul, Warm com mais verde e Normal com mais vermelho
Da esquerda para a direita: Cold, Warm com mais azul, Warm com mais verde e Normal com mais vermelho (com Adjust RGB).

A barra Graphic quality (Low, meio, High) ajusta de uma vez quase todas as opções abaixo. Depois dá para mexer em qualquer uma à mão. A caixa Lower Detail baixa tudo ao mínimo para manter os quadros por segundo, e ao desmarcar voltam as que você tinha.

OpçãoHighMeioLowLower Detail
Anti-Aliasingo máximo da sua placa2X (se a placa suportar)nonenone
Anisotropic Filter16X8X4Xnone
TextureHighAverageLowLow
Distant TexturesHighNormalNormalNormal
Modeling DetailHighHighLowLow
Motion DetailHighHighLowLow
EffectHighAverageLowLow
Shadowssimnãonãonão
Ground Detailsimsimnãonão
Weather EffectsHighAveragenonenone
Shader———none
Terrain RangeVery WideAverageVery NarrowVery Narrow
ReflectionsAllSkynonenone
Advanced Shader Effectssimsimnãonão
Use Out Focusing Effectssimnãonãonão
Use Realistic Water Effectssimnãonãonão

Nenhum nível coloca Distant Textures em Maximum: só se escolhe à mão.

Show Detailed Settings abre as três caixas abaixo. Cada uma tem o seu próprio menu no topo (Performance Settings, Environmental Settings, Visual Effect Settings) que muda só aquela caixa para High, Average ou Low.

Advanced Settings com os detalhes abertos: Performance, Environmental e Visual Effect Settings
Os detalhes abertos: Anisotropic Filter ao lado de Anti-Aliasing e Distant Textures ao lado de Texture.
OpçãoO que faz
Anti-AliasingSuaviza as bordas serrilhadas de personagens e objetos. none, 2X ou 4X, até o que a sua placa suportar.
Anisotropic Filter (Ashenvale)Chão e paredes mais nítidos ao longe, principalmente em ângulo. none, 4X, 8X ou 16X (16X por padrão), até o que a sua placa suportar.
TextureA qualidade das texturas: High, Average ou Low.
Distant Textures (Ashenvale)Quanto detalhe as texturas mantêm ao longe: Normal (o do jogo), High (padrão) ou Maximum.
Modeling DetailA qualidade dos modelos de personagens e objetos.
Motion DetailA qualidade das animações.
EffectA qualidade dos efeitos.
ShadowsAs sombras de personagens e objetos.
Ground DetailOs objetos de decoração do cenário.
Anisotropic Filter em 16X e Distant Textures em High
OpçãoO que faz
Weather EffectsChuva, neve e o resto do clima: none, Low, Average ou High.
Terrain RangeAté onde o terreno é desenhado: de Very Narrow a Very Wide.
ReflectionsO que a água reflete: none, Sky ou All. Com Advanced Shader Effects marcado fica cinza e diz Enhanced Shader effect in use.
OpçãoO que faz
Advanced Shader EffectsUsa os shaders melhorados do jogo.
Use Out Focusing EffectsDesfoca o fundo distante.
Use Realistic Water EffectsÁgua com mais detalhe.

No fim da aba, em Misc. Settings → Misc. As da direita e as duas de baixo à esquerda escolhem o que você vê dos outros jogadores, e estão entre as que mais ajudam em áreas lotadas.

Misc. Settings: Shader, GPU Animation, Optimize Performance, Visual Effects, Heal Animations, Show Cloak, Show Dress Me Armor, View Private Stores e Auto Target Radius
OpçãoO que faz
ShaderBrilho da cena: none, Glow Effect A ou B, e se a sua placa suportar, HDR Rendering A, B ou C.
GPU AnimationAs animações são calculadas pela placa de vídeo. Melhor deixar marcada.
Optimize PerformanceDá menos recursos aos programas abertos em segundo plano.
Show CloakShow All Cloaks, Show My Cloak Only ou Do Not Show Cloak.

Escolhe de quem você vê as skins de armadura do Dressme:

OpçãoO que você vê
Show All Dress MeO dressme de armadura de todos (padrão).
Show My Dress Me OnlySó o seu; os outros aparecem com a armadura real.
Do Not Show Dress MeDe ninguém, nem o seu: todos com a armadura real.

Afeta só o que você vê: se escolher não ver, os outros continuam vendo a sua skin. Aplica na hora, sem relogar. A capa e a montaria não são desligadas.

As lojas privadas são o que mais pesa numa cidade lotada. Há três modos:

OpçãoO que você vê
Show All StoresAs lojas como sempre: personagem, caixa e placa com o título.
Hide Store Signs OnlyO personagem da loja, sem a caixa nem a placa do título. Alivia bastante a carga e o render.
Do Not Show StoresAs lojas não são carregadas: os personagens em modo loja não aparecem. É o modo mais leve.

Escondê-las não impede você de comprar: as lojas listadas continuam sendo buscadas pelo Community Board (alt+b) → Private Stores, com o botão Go to Store incluído.

  • Visual Effects: mostra ou esconde os efeitos visuais cosméticos de outros jogadores.
  • Heal Animations: mostra ou esconde as animações de cura e recuperação que outros jogadores lançam.

Desligá-las alivia muito a tela em raids, sieges e PvP em massa. Os seus próprios efeitos aparecem sempre.

O nível de detalhe do anel do Auto Farm: Low, Medium, High ou Ultra. Mais baixo, menos carga para a placa.

Reset Settings (embaixo da aba) volta tudo ao padrão: 16X, Distant Textures em High, e Contrast, Sharpness e Saturation no meio. Não tira você do modo janela: mantém o modo de tela, a resolução e a frequência.

Algumas opções só oferecem o que a sua placa consegue fazer. Se você vê menos valores do que esta página lista, é por isso, e não é um erro:

OpçãoO que acontece
Anti-AliasingA lista vai até o que a sua placa suporta (2X ou 4X). Sem suporte, só none.
Anisotropic FilterA lista vai até o que a sua placa suporta. Sem suporte, fica em none e cinza.
ShaderHDR Rendering A, B e C só aparecem se a sua placa suportar HDR.
Contrast, Sharpness, Saturation e ColorUsam um componente do Windows. Num Windows enxuto ou num Wine antigo ele pode faltar: aí não fazem nada e todo o resto continua funcionando.
ReflectionsCinza enquanto Advanced Shader Effects estiver marcado (não depende da placa).
ResolutionCinza em Full Window Mode, que usa a da área de trabalho.

E os limites dos nossos controles, para saber até onde cada um vai:

OpçãoToda à esquerdaNo meioToda à direita
Contrast20 % menossem mudança40 % mais
Saturation20 % menossem mudança30 % mais
Sharpnesssuaviza ao máximosem mudançarealça ao máximo
Red / Green / Blue15 % menos dessa corsem mudança15 % mais dessa cor

Do que mais ajuda ao que menos:

  1. Display Limit e PC/NPC Range: baixe alguns pontos em áreas lotadas.
  2. View Private Stores em Hide Store Signs Only ou Do Not Show Stores.
  3. Visual Effects e Heal Animations desmarcadas.
  4. Show Dress Me Armor em Show My Dress Me Only e Show Cloak em Show My Cloak Only.
  5. Shadows e Anti-Aliasing desligados.
  6. Graphic quality no meio ou em Low, e se não bastar, Lower Detail.

Se o problema não são os quadros por segundo, e sim o jogo não abrir, fechar sozinho ou ficar com a tela preta, isso é o modo de render: veja Modo de render no guia do launcher.