Olimpíadas
As Olimpíadas do Ashenvale não usam o sistema de pontos clássico: os pontos são o seu rating ELO, e o pareamento busca rivais do seu nível em vez de sortear ao acaso.

Quando se joga
Seção intitulada “Quando se joga”- Joga-se sextas e sábados, começando às 21:00 hs (horário da Argentina, GMT-3).
- Cada jornada dura 3 h. As inscrições fecham 10 min antes do final para as lutas em andamento terminarem.
- O período de heróis fecha domingos às 12:00 hs: aí são escolhidos os novos heróis e perde-se o status de herói anterior.
- Os pontos reiniciam a cada período: todos começam de novo em 1500.
O que você precisa para entrar
Seção intitulada “O que você precisa para entrar”- Entrada: Olympiad Ticket, que dura 4 horas e é obtida com Event Coins. Não é consumida ao se inscrever: uma só basta para toda a janela que ela dura.
- Nível: o mínimo é definido pelo sistema de Cap Level, então acompanha o stage vigente do servidor em vez de ser um número fixo.
- Mínimo de inscritos para as lutas começarem: 10 nas de classe e 9 nas de não-classe.
- Máximo de lutas por período: 45.
- Cada luta dura 4 min.
Os serviços de Olimpíada (inscrição, assistir lutas e receber prêmios) funcionam apenas nos NPCs de Aden. Ver estatísticas e o ranking de heróis pode ser feito de qualquer lugar.
Como se pontua: ELO
Seção intitulada “Como se pontua: ELO”Seus pontos de Olimpíada são um rating ELO. Você não soma uma quantidade fixa por vencer: soma conforme a força do rival.
- Todos começam o período com 1500 pontos.
- Vencendo, soma mais quanto mais alto estiver o rival em relação a você. Vencer alguém do seu mesmo rating soma cerca de metade do fator K (32); vencer alguém muito abaixo soma pouco, com piso de 1 ponto.
- Perdendo, você cai conforme a mesma diferença, mas ganha 1 ponto fixo por participar, então a queda real é menor. Os pontos nunca ficam abaixo de 1.
- Empatando, o ajuste é pequeno e só se move se os ratings eram diferentes. O empate conta como luta jogada, mas não como vitória nem derrota.
- Desconectar ou crashar durante a luta é penalizado como derrota contra um rival de 1500.
Depois de 10 lutas jogadas você já tem rank, e o vê no Olympiad Manager:
| Rank | A partir de |
|---|---|
| 1200 | |
| 1320 | |
| 1440 | |
| 1560 | |
| 1680 |
Abaixo de Bronze você aparece como Unranked. O rank é simbólico: não muda as regras da luta nem os prêmios.
Como o pareamento funciona
Seção intitulada “Como o pareamento funciona”- Não há horário fixo de início: o sistema verifica a cada 60 segundos se há gente suficiente e monta as lutas. Você se inscreve quando quiser.
- Busca rivais dentro de 400 pontos do seu rating. Se não houver ninguém nessa faixa, pareia mesmo assim.
- Evita te colocar contra gente do seu clã ou aliança. Evita repetir rival entre os últimos 5 diferentes que você enfrentou no ciclo. As duas são preferências, não bloqueios: se não houver outra opção, a luta acontece igual.
- Cada luta te teleporta para uma arena aleatória entre várias, não sempre o mesmo estádio.

Prêmios e heróis
Seção intitulada “Prêmios e heróis”- Para receber prêmio são necessárias 20 lutas no período e vencer ao menos 2.
- Além dos heróis por classe, os 5 melhores do período recebem uma distinção à parte.
Tudo se retira no Monument of Heroes, que mostra apenas os botões do que te corresponde.
Se você é herói
Seção intitulada “Se você é herói”Além do circlet e da capa, você leva o dressme de herói e uma arma Infinity à escolha, liberadas a partir do ciclo 9. Há uma por tipo de arma:
A passiva das Infinity
Seção intitulada “A passiva das Infinity”- A skill passiva de todas as armas Infinity é a seguinte:
Max HP +10%
Max MP +10%
Max CP +10%
P. Atk. +10%
Atk. Speed +5%
M. Atk. +10%
Casting Spd. +5%
PvP Damage +5% - As armas Infinity têm o mesmo P. Atk. e M. Atk. de uma arma Dynasty +0.
Rank 2 e 3
Seção intitulada “Rank 2 e 3”O 2.º e o 3.º lugares da tabela geral levam a Glorious Cloak. Não é um jogador cada: são dados a uma porcentagem da tabela, um grupo pequeno para o 2.º e um maior para o 3.º.
A loja do Olympiad Operator
Seção intitulada “A loja do Olympiad Operator”Lutar também rende
Mark of Battle , trocadas no Olympiad Operator por coisas que não se conseguem em qualquer lugar. Paga-se com marcas mais adena:
- Hero’s Talisman — Attack e Hero’s Talisman — Defense (30 dias)
- Talisman Crystal e Talisman of Battle — Liberate
- Sealed Rune — Stage 1 e Box of books
- Ancient Book: Divine Inspiration, nas duas versões
- Scrolls de enchant de arma e armadura, graus A e B
- Elixires de Life e Mind, Greater Quick Healing Potion, Superspeed Potion
- XP/SP Scroll e Clan Reputation Score (1 dia)
Não é preciso ser herói nem entrar no pódio: basta juntar marcas lutando.
Rankings
Seção intitulada “Rankings”Há três rankings diferentes, melhor não confundi-los:
| Ranking | Onde ver | O que mede |
|---|---|---|
| Rank pessoal (ELO) | No Olympiad Manager de Aden | Seu rating individual. O da tabela acima: Bronze a Diamond |
| Ranking por classe | No jogo, ao lutar pelo herói | Sua posição dentro da profissão. O primeiro de cada classe fica com o herói ao fechar o período |
| Ranking de Super Hero | Community Board | Os 5 heróis com mais pontos do período, independente da profissão |
O ranking por classe é o que define os heróis: ao fechar o período, o de mais pontos de cada profissão leva o status de herói. Dá para ver em que posição você ficou dentro da sua classe.
O ranking de Super Hero é montado depois, por cima do anterior: entre todos os que viraram heróis, os 5 com mais pontos — de qualquer classe — recebem a skill Heroic Rage. Detalhado em Super Hero.
Olimpíada Brawl
Seção intitulada “Olimpíada Brawl”A Olimpíada tem duas modalidades. A Normal é a de sempre: cada um luta com o seu melhor equipamento. A Brawl usa a mesma Olimpíada (inscrição, ELO, prêmios e heróis funcionam igual), mas adiciona regras de equipamento que nivelam a luta: um grau máximo, um teto de enchant, níveis limitados e às vezes itens proibidos. Ganha quem joga melhor com o que aquela semana permite.
Como se intercala com a Normal
Seção intitulada “Como se intercala com a Normal”O modo é decidido por período de herói, que é uma semana: o período fecha domingos às 12:00 e, logo depois de escolher os heróis, é sorteado o modo da semana seguinte. As lutas são sextas e sábados a partir das 21:00, então sempre há vários dias para preparar um equipamento válido. Se sair Brawl, as regras valem para todas as jornadas daquela semana.
Hoje a ordem é estritamente alternada: uma semana Normal, a seguinte Brawl, e assim por diante. É previsível de propósito, para dar para planejar o equipamento:
| Semana | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Modo | Normal | Brawl | Normal | Brawl | Normal | Brawl |
- A primeira semana depois de ativar o sistema é sempre Normal, assim ninguém dá de cara com restrições sem aviso.
- Se o sistema for desligado por um tempo, ao voltar retoma de onde parou em vez de começar do zero.
Quando sai Brawl, ela é anunciada no servidor com as suas regras. Uma semana Normal não é anunciada.
Para ver qual modo está valendo, fale com o Monument of Heroes de Aden e escolha Olympiad Modes. Abre a janela do período atual, com o modo (Normal ou Brawl) e, se for Brawl, cada regra que se aplica. Dali, Previous period mostra as regras da semana anterior e Variants Help explica todas as variantes possíveis.


Como pode variar: os presets
Seção intitulada “Como pode variar: os presets”Uma Brawl não mistura regras soltas: ela escolhe um preset ao acaso entre os habilitados e aplica todas as regras dele juntas. O que o preset não menciona não é restringido. Se o sorteio repetir o preset da Brawl anterior, ele é sorteado mais uma vez, então é raro duas Brawl seguidas terem o mesmo preset.
Estes são os presets que o servidor tem hoje:
| Preset | Grau máx. | Enchant máx. | Proibido | Nível de stats | Nível de skills | Evolução elemental |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Brawl grau D | D | +20 | Power/Noble/Bright Talisman | 76 | 76 | 0 (sem bônus) |
| Brawl grau C | C | +16 | Noble/Bright Talisman | 76 | 76 | 1 |
| Brawl grau B | B | +12 | Epic Jewellery / Bright Talisman | 80 | 80 | 2 |
| Brawl grau A | A | +10 | — | 80 | 80 | 2 |
| Brawl grau S | S | +6 | — | 84 | 84 | 3 |
O que cada regra limita:
| Regra | O que limita |
|---|---|
| Grau máximo | O grau máximo de arma e armadura que dá para equipar. Itens sem grau (talismãs, a maioria das joias) sempre passam |
| Enchant máximo | O enchant que conta em arma, armadura e joias. Nada é desequipado: o seu item fica como está e na luta conta até esse teto |
| Proibido | Uma família de itens (por exemplo joias épicas ou certos talismãs) ou de skills que não pode ser usada na luta |
| Nível de stats | O nível usado para HP, MP, CP e as fórmulas de combate. O seu nível real não muda |
| Nível de skills | As suas skills baixam para o nível que um personagem daquele nível teria, ou são removidas se ainda não forem aprendidas. Depois voltam a ser as suas |
| Evolução elemental | A etapa máxima de evolução dos Elemental Spirits (0 a 3). Em 0 não há bônus de evolução |
O que acontece ao entrar para lutar
Seção intitulada “O que acontece ao entrar para lutar”- O equipamento que não cumpre as regras não pode ser equipado enquanto você está no modo Olimpíada e, se estiver equipado, é desequipado sozinho ao entrar no estádio.
- O teto de enchant e os níveis valem só durante a luta: nada muda no seu personagem nem nos seus itens.
- Vale a pena montar um set válido antes do dia da luta, principalmente para os presets de grau baixo.