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Olimpíadas

As Olimpíadas do Ashenvale não usam o sistema de pontos clássico: os pontos são o seu rating ELO, e o pareamento busca rivais do seu nível em vez de sortear ao acaso.

Olympiad
  • Joga-se sextas e sábados, começando às 21:00 hs (horário da Argentina, GMT-3).
  • Cada jornada dura 3 h. As inscrições fecham 10 min antes do final para as lutas em andamento terminarem.
  • O período de heróis fecha domingos às 12:00 hs: aí são escolhidos os novos heróis e perde-se o status de herói anterior.
  • Os pontos reiniciam a cada período: todos começam de novo em 1500.
  • Entrada: Olympiad Ticket, que dura 4 horas e é obtida com Event Coins. Não é consumida ao se inscrever: uma só basta para toda a janela que ela dura.
  • Nível: o mínimo é definido pelo sistema de Cap Level, então acompanha o stage vigente do servidor em vez de ser um número fixo.
  • Mínimo de inscritos para as lutas começarem: 10 nas de classe e 9 nas de não-classe.
  • Máximo de lutas por período: 45.
  • Cada luta dura 4 min.

Os serviços de Olimpíada (inscrição, assistir lutas e receber prêmios) funcionam apenas nos NPCs de Aden. Ver estatísticas e o ranking de heróis pode ser feito de qualquer lugar.

Seus pontos de Olimpíada são um rating ELO. Você não soma uma quantidade fixa por vencer: soma conforme a força do rival.

  • Todos começam o período com 1500 pontos.
  • Vencendo, soma mais quanto mais alto estiver o rival em relação a você. Vencer alguém do seu mesmo rating soma cerca de metade do fator K (32); vencer alguém muito abaixo soma pouco, com piso de 1 ponto.
  • Perdendo, você cai conforme a mesma diferença, mas ganha 1 ponto fixo por participar, então a queda real é menor. Os pontos nunca ficam abaixo de 1.
  • Empatando, o ajuste é pequeno e só se move se os ratings eram diferentes. O empate conta como luta jogada, mas não como vitória nem derrota.
  • Desconectar ou crashar durante a luta é penalizado como derrota contra um rival de 1500.

Depois de 10 lutas jogadas você já tem rank, e o vê no Olympiad Manager:

RankA partir de
Bronze1200
Silver1320
Gold1440
Platinum1560
Diamond1680

Abaixo de Bronze você aparece como Unranked. O rank é simbólico: não muda as regras da luta nem os prêmios.

  • Não há horário fixo de início: o sistema verifica a cada 60 segundos se há gente suficiente e monta as lutas. Você se inscreve quando quiser.
  • Busca rivais dentro de 400 pontos do seu rating. Se não houver ninguém nessa faixa, pareia mesmo assim.
  • Evita te colocar contra gente do seu clã ou aliança. Evita repetir rival entre os últimos 5 diferentes que você enfrentou no ciclo. As duas são preferências, não bloqueios: se não houver outra opção, a luta acontece igual.
  • Cada luta te teleporta para uma arena aleatória entre várias, não sempre o mesmo estádio.
O Olympiad Manager e o Monument of Heroes junto à fonte de Aden
  • Para receber prêmio são necessárias 20 lutas no período e vencer ao menos 2.
  • Além dos heróis por classe, os 5 melhores do período recebem uma distinção à parte.

Tudo se retira no Monument of Heroes, que mostra apenas os botões do que te corresponde.

Wings of Destiny Circlet Hero's Cloak

Além do circlet e da capa, você leva o dressme de herói e uma arma Infinity à escolha, liberadas a partir do ciclo 9. Há uma por tipo de arma:

Infinity Sword Infinity Slasher Infinity Axe Infinity Rod Infinity Scepter Infinity Dagger Infinity Fighter Infinity Bow Infinity Dual Sword Infinity Spear
  • A skill passiva de todas as armas Infinity é a seguinte:
    Max HP +10%
    Max MP +10%
    Max CP +10%
    P. Atk. +10%
    Atk. Speed +5%
    M. Atk. +10%
    Casting Spd. +5%
    PvP Damage +5%
  • As armas Infinity têm o mesmo P. Atk. e M. Atk. de uma arma Dynasty +0.

Glorious Cloak

O 2.º e o 3.º lugares da tabela geral levam a Glorious Cloak. Não é um jogador cada: são dados a uma porcentagem da tabela, um grupo pequeno para o 2.º e um maior para o 3.º.

Lutar também rende Mark of Battle , trocadas no Olympiad Operator por coisas que não se conseguem em qualquer lugar. Paga-se com marcas mais adena:

  • Hero’s Talisman — Attack e Hero’s Talisman — Defense (30 dias)
  • Talisman Crystal e Talisman of Battle — Liberate
  • Sealed Rune — Stage 1 e Box of books
  • Ancient Book: Divine Inspiration, nas duas versões
  • Scrolls de enchant de arma e armadura, graus A e B
  • Elixires de Life e Mind, Greater Quick Healing Potion, Superspeed Potion
  • XP/SP Scroll e Clan Reputation Score (1 dia)

Não é preciso ser herói nem entrar no pódio: basta juntar marcas lutando.

Há três rankings diferentes, melhor não confundi-los:

RankingOnde verO que mede
Rank pessoal (ELO)No Olympiad Manager de AdenSeu rating individual. O da tabela acima: Bronze a Diamond
Ranking por classeNo jogo, ao lutar pelo heróiSua posição dentro da profissão. O primeiro de cada classe fica com o herói ao fechar o período
Ranking de Super HeroCommunity BoardOs 5 heróis com mais pontos do período, independente da profissão

O ranking por classe é o que define os heróis: ao fechar o período, o de mais pontos de cada profissão leva o status de herói. Dá para ver em que posição você ficou dentro da sua classe.

O ranking de Super Hero é montado depois, por cima do anterior: entre todos os que viraram heróis, os 5 com mais pontos — de qualquer classe — recebem a skill Heroic Rage. Detalhado em Super Hero.

A Olimpíada tem duas modalidades. A Normal é a de sempre: cada um luta com o seu melhor equipamento. A Brawl usa a mesma Olimpíada (inscrição, ELO, prêmios e heróis funcionam igual), mas adiciona regras de equipamento que nivelam a luta: um grau máximo, um teto de enchant, níveis limitados e às vezes itens proibidos. Ganha quem joga melhor com o que aquela semana permite.

O modo é decidido por período de herói, que é uma semana: o período fecha domingos às 12:00 e, logo depois de escolher os heróis, é sorteado o modo da semana seguinte. As lutas são sextas e sábados a partir das 21:00, então sempre há vários dias para preparar um equipamento válido. Se sair Brawl, as regras valem para todas as jornadas daquela semana.

Hoje a ordem é estritamente alternada: uma semana Normal, a seguinte Brawl, e assim por diante. É previsível de propósito, para dar para planejar o equipamento:

Semana123456
ModoNormalBrawlNormalBrawlNormalBrawl
  • A primeira semana depois de ativar o sistema é sempre Normal, assim ninguém dá de cara com restrições sem aviso.
  • Se o sistema for desligado por um tempo, ao voltar retoma de onde parou em vez de começar do zero.

Quando sai Brawl, ela é anunciada no servidor com as suas regras. Uma semana Normal não é anunciada.

Para ver qual modo está valendo, fale com o Monument of Heroes de Aden e escolha Olympiad Modes. Abre a janela do período atual, com o modo (Normal ou Brawl) e, se for Brawl, cada regra que se aplica. Dali, Previous period mostra as regras da semana anterior e Variants Help explica todas as variantes possíveis.

O Monument of Heroes com a opção Olympiad Modes
Janela do período atual: Olimpíada Brawl com as suas regras e os botões Previous period e Variants Help

Uma Brawl não mistura regras soltas: ela escolhe um preset ao acaso entre os habilitados e aplica todas as regras dele juntas. O que o preset não menciona não é restringido. Se o sorteio repetir o preset da Brawl anterior, ele é sorteado mais uma vez, então é raro duas Brawl seguidas terem o mesmo preset.

Estes são os presets que o servidor tem hoje:

PresetGrau máx.Enchant máx.ProibidoNível de statsNível de skillsEvolução elemental
Brawl grau DD+20Power/Noble/Bright Talisman76760 (sem bônus)
Brawl grau CC+16Noble/Bright Talisman76761
Brawl grau BB+12Epic Jewellery / Bright Talisman80802
Brawl grau AA+10—80802
Brawl grau SS+6—84843

O que cada regra limita:

RegraO que limita
Grau máximoO grau máximo de arma e armadura que dá para equipar. Itens sem grau (talismãs, a maioria das joias) sempre passam
Enchant máximoO enchant que conta em arma, armadura e joias. Nada é desequipado: o seu item fica como está e na luta conta até esse teto
ProibidoUma família de itens (por exemplo joias épicas ou certos talismãs) ou de skills que não pode ser usada na luta
Nível de statsO nível usado para HP, MP, CP e as fórmulas de combate. O seu nível real não muda
Nível de skillsAs suas skills baixam para o nível que um personagem daquele nível teria, ou são removidas se ainda não forem aprendidas. Depois voltam a ser as suas
Evolução elementalA etapa máxima de evolução dos Elemental Spirits (0 a 3). Em 0 não há bônus de evolução
  • O equipamento que não cumpre as regras não pode ser equipado enquanto você está no modo Olimpíada e, se estiver equipado, é desequipado sozinho ao entrar no estádio.
  • O teto de enchant e os níveis valem só durante a luta: nada muda no seu personagem nem nos seus itens.
  • Vale a pena montar um set válido antes do dia da luta, principalmente para os presets de grau baixo.