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Sistema de Aumento

O aumento soma a uma arma stats aleatórios, que dependem da Pedra da vida usada. Em Ashenvale cada pedra gira suas próprias roletas: quanto melhor a pedra, mais linhas e valores mais altos. O que sai fica fixo na arma até o aumento ser removido.

É feito em qualquer Ferreiro que tenha a opção Augment an item, por exemplo Pushkin em Giran.

Menu do Ferreiro Pushkin com as opções de aumentar e remover o aumento

Na janela você coloca a arma, a Pedra da vida e as gemas que essa pedra pede, e aperta Augment.

Janela Augment com uma arma, uma Pedra da vida e 99 gemas prontas para aumentar

Requisitos:

  • Personagem nível 46 ou mais.
  • Uma arma de grau D a S84, que não seja de herói e que ainda não tenha aumento.
  • A Pedra da vida e a quantidade de gemas da tabela abaixo.
Pedra Common Mid High Top
Custo por tentativa 100 200 200 500
Remover o aumento (adena)80.000240.000720.0002.160.000
Stats básicos1–32–43–54–6
Stats extras0–111–22–3
Atributos—1 (25 %)1–2 (25 %)1–3 (30 %)
Linhas no total46912
Brilho máximob1b1b3b4

Cada aumento gira três roletas, uma depois da outra, e soma tudo o que sair:

  1. Stats básicos: sempre saem. A quantidade de linhas depende da pedra.
  2. Stats extras: críticos, curas, resistências, PvP e PvE, golpe letal, estados, armas.
  3. Atributos: STR, CON, DEX, INT, WIT ou MEN, +1 cada. É uma roleta à parte, com chance baixa de sair.

A mesma linha não se repete na arma. Cada valor sai ao acaso entre o mínimo e o máximo da tabela, com a mesma chance para qualquer número do intervalo. A coluna Chance é a de cada linha em cada giro da sua roleta.

StatChanceCommonMidHighTop
M. Accuracy5 %+0,5–0,75+0,75–0,99+0,99–1,23+1,23–1,49
Evasion5 %+0,5–0,75+0,75–0,99+0,99–1,23+1,23–1,49
M. Critical Rate5 %+3,85–5,78+5,78–7,7+7,7–9,62+9,62–11,55
M. Atk.5 %+2,86–4,29+4,29–5,72+5,72–7,15+7,15–8,58
M. Def.5 %+3,85–5,78+5,78–7,7+7,7–9,62+9,62–11,55
Max CP5 %+26,62–39,93+39,93–53,24+53,24–66,55+66,55–79,86
Max HP5 %+19,31–28,96+28,96–38,61+38,61–48,27+48,27–57,92
Max MP5 %+6,16–9,24+9,24–12,32+12,32–15,4+15,4–18,48
P. Atk.5 %+2,48–3,72+3,72–4,95+4,95–6,18+6,18–7,43
P. Def.5 %+4,84–7,26+7,26–9,68+9,68–12,1+12,1–14,52
CP Regen10 %+0,11–0,17+0,17–0,22+0,22–0,28+0,28–0,33
HP Regen10 %+0,11–0,17+0,17–0,22+0,22–0,28+0,28–0,33
MP Regen10 %+0,06–0,09+0,09–0,11+0,11–0,13+0,13–0,17
Critical Rate5 %+4,62–6,93+6,93–9,24+9,24–11,55+11,55–13,86
M. Evasion5 %+0,5–0,75+0,75–0,99+0,99–1,23+1,23–1,49
Base Critical Rate5 %+2,75–4,12+4,12–5,5+5,5–6,88+6,88–8,25
Accuracy5 %+0,33–0,5+0,5–0,66+0,66–0,83+0,83–0,99

Os marcados com — numa pedra não saem com essa pedra.

  • Common: 42 opções, 2,38 % cada
  • Mid: 42 opções, 2,38 % cada
  • High: 54 opções, 1,85 % cada
  • Top: 54 opções, 1,85 % cada
StatCommonMidHighTop
PvP
PvP Damage——+0,3–0,5 %+0,5–1 %
PvP P. Skill Damage——+0,3–0,5 %+0,5–1 %
PvP M. Skill Damage——+0,3–0,5 %+0,5–1 %
PvP Defence——+0,3–0,5 %+0,5–1 %
PvP P. Skill Defence——+0,3–0,5 %+0,5–1 %
PvP M. Skill Defence——+0,3–0,5 %+0,5–1 %
PvE
PvE Damage——+0,3–0,5 %+0,5–1 %
PvE P. Skill Damage——+0,3–0,5 %+0,5–1 %
PvE M. Skill Damage——+0,3–0,5 %+0,5–1 %
PvE Defence——+0,3–0,5 %+0,5–1 %
PvE P. Skill Defence——+0,3–0,5 %+0,5–1 %
PvE M. Skill Defence——+0,3–0,5 %+0,5–1 %
Sustento
Heal Received+2–3 %+3–4 %+4–5 %+5–6 %
Combate
Shield Def.+1,35–2,03 %+2,03–2,7 %+2,7–3,38 %+3,38–4,05 %
Skill Evasion+0,7–1,05 %+1,05–1,4 %+1,4–1,75 %+1,75–2,1 %
Cancel Power+1,35–2,03 %+2,03–2,7 %+2,7–3,38 %+3,38–4,05 %
Cancel Resist+1,35–2,03 %+2,03–2,7 %+2,7–3,38 %+3,38–4,05 %
HP Drain+0,7–1,05 %+1,05–1,4 %+1,4–1,75 %+1,75–2,1 %
MP Drain+0,7–1,05 %+1,05–1,4 %+1,4–1,75 %+1,75–2,1 %
Debuff Resist+1,35–2,03 %+2,03–2,7 %+2,7–3,38 %+3,38–4,05 %
Critical Damage+1,35–2,03 %+2,03–2,7 %+2,7–3,38 %+3,38–4,05 %
M. Critical Damage+1,35–2,03 %+2,03–2,7 %+2,7–3,38 %+3,38–4,05 %
Skill Critical Damage+1,35–2,03 %+2,03–2,7 %+2,7–3,38 %+3,38–4,05 %
Escudo e reflexo
Shield Block Rate+1–1,5 %+1,5–2 %+2–2,5 %+2,5–3 %
Estados
Bleed Power+1,35–2,03 %+2,03–2,7 %+2,7–3,38 %+3,38–4,05 %
Bleed Resist+1,35–2,03 %+2,03–2,7 %+2,7–3,38 %+3,38–4,05 %
Poison Power+1,35–2,03 %+2,03–2,7 %+2,7–3,38 %+3,38–4,05 %
Poison Resist+1,35–2,03 %+2,03–2,7 %+2,7–3,38 %+3,38–4,05 %
Stun Power+1,35–2,03 %+2,03–2,7 %+2,7–3,38 %+3,38–4,05 %
Stun Resist+1,35–2,03 %+2,03–2,7 %+2,7–3,38 %+3,38–4,05 %
Hold Power+1,35–2,03 %+2,03–2,7 %+2,7–3,38 %+3,38–4,05 %
Hold Resist+1,35–2,03 %+2,03–2,7 %+2,7–3,38 %+3,38–4,05 %
Sleep Power+1,35–2,03 %+2,03–2,7 %+2,7–3,38 %+3,38–4,05 %
Sleep Resist+1,35–2,03 %+2,03–2,7 %+2,7–3,38 %+3,38–4,05 %
Paralysis Power+1,35–2,03 %+2,03–2,7 %+2,7–3,38 %+3,38–4,05 %
Paralysis Resist+1,35–2,03 %+2,03–2,7 %+2,7–3,38 %+3,38–4,05 %
Derangement Power+1,35–2,03 %+2,03–2,7 %+2,7–3,38 %+3,38–4,05 %
Derangement Resist+1,35–2,03 %+2,03–2,7 %+2,7–3,38 %+3,38–4,05 %
Resistência a armas
Sword Power+1,35–2,03 %+2,03–2,7 %+2,7–3,38 %+3,38–4,05 %
Sword Resist+1,35–2,03 %+2,03–2,7 %+2,7–3,38 %+3,38–4,05 %
Blunt Power+1,35–2,03 %+2,03–2,7 %+2,7–3,38 %+3,38–4,05 %
Blunt Resist+1,35–2,03 %+2,03–2,7 %+2,7–3,38 %+3,38–4,05 %
Dagger Power+1,35–2,03 %+2,03–2,7 %+2,7–3,38 %+3,38–4,05 %
Dagger Resist+1,35–2,03 %+2,03–2,7 %+2,7–3,38 %+3,38–4,05 %
Bow Power+1,35–2,03 %+2,03–2,7 %+2,7–3,38 %+3,38–4,05 %
Bow Resist+1,35–2,03 %+2,03–2,7 %+2,7–3,38 %+3,38–4,05 %
Pole Power+1,35–2,03 %+2,03–2,7 %+2,7–3,38 %+3,38–4,05 %
Pole Resist+1,35–2,03 %+2,03–2,7 %+2,7–3,38 %+3,38–4,05 %
Fist Power+1,35–2,03 %+2,03–2,7 %+2,7–3,38 %+3,38–4,05 %
Fist Resist+1,35–2,03 %+2,03–2,7 %+2,7–3,38 %+3,38–4,05 %
Dual Sword Power+1,35–2,03 %+2,03–2,7 %+2,7–3,38 %+3,38–4,05 %
Dual Sword Resist+1,35–2,03 %+2,03–2,7 %+2,7–3,38 %+3,38–4,05 %
Lethal Blow Damage+1,5–2 %+2–2,5 %+2,5–3,5 %+3,5–4 %
Lethal Blow Damage Received-1,5–-1 %-1,75–-1,25 %-2–-1,5 %-2,5–-2 %
PedraCommonMidHighTop
Chance—25 %25 %30 %
Atributos—11–21–3
STR · CON · DEX · INT · WIT · MEN—fixo +1 cadafixo +1 cadafixo +1 cada

O tooltip da arma mostra tudo o que saiu, em Augmentation Effects, no idioma do jogo. Cada roleta tem sua cor: básicos em âmbar, extras em azul e atributos em violeta.

Tooltip de uma arma aumentada com três stats básicos e dois stats extras

A arma também brilha, e o brilho depende de quantas linhas e quantos atributos saíram: um aumento curto não brilha, e um completo chega ao brilho mais forte.

Personagem com uma arma aumentada mostrando um brilho leve na lâmina
BrilhoO que precisaCommonMidHighTop
sem brilho1 a 3 linhas
b14 linhas ou mais16,7 %75 %100 %100 %
b27 linhas ou mais——29,2 %88,3 %
b37 linhas ou mais, pelo menos 1 atributo——16,7 %30 %
b410 linhas ou mais, pelo menos 2 atributos———13,3 %

Quanto melhor a pedra, mais fácil chegar a cada brilho:

Que brilho sai com cada pedra Com que frequência a arma fica com cada brilho, do mais leve ao mais forte
0 % 25 % 50 % 75 % 100 % Common b1 · 16,7 % Common — b1: sai exato 16,7 % · pelo menos b1: 16,7 % sem brilho · 83,3 % Common — sem brilho: sai exato 83,3 % Mid b1 · 75 % Mid — b1: sai exato 75 % · pelo menos b1: 75 % sem brilho · 25 % Mid — sem brilho: sai exato 25 % High b1 · 70,8 % High — b1: sai exato 70,8 % · pelo menos b1: 100 % b2 · 12,5 % High — b2: sai exato 12,5 % · pelo menos b2: 29,2 % b3 · 16,7 % High — b3: sai exato 16,7 % · pelo menos b3: 16,7 % Top b1 · 11,7 % Top — b1: sai exato 11,7 % · pelo menos b1: 100 % b2 · 58,3 % Top — b2: sai exato 58,3 % · pelo menos b2: 88,3 % b3 · 16,7 % Top — b3: sai exato 16,7 % · pelo menos b3: 30 % b4 · 13,3 % Top — b4: sai exato 13,3 % · pelo menos b4: 13,3 %
  • b1
  • b2
  • b3
  • b4
  • sem brilho

Com a arma encantada a +4 ou mais, o jogo soma o seu próprio efeito de aumento e encantamento, que cresce com o nível do encantamento.

No mesmo Ferreiro, com Remove the augment, pagando a adena da tabela acima. Todos os stats do aumento se perdem e a arma pode ser aumentada de novo.

Enquanto tiver aumento, a arma não pode ser trocada, jogada no chão, vendida nem posta em loja privada. Pode ser guardada no armazém pessoal.

A fonte mais segura são os raid bosses Death Knight, cada um com a pedra do seu nível.

PedraOnde cai
Common Life Stone Death Knights de nível 25 e 35, monstros de nível 66 a 82 e os dinossauros de Primeval Island.
Mid-grade Life Stone Death Knights de nível 45 e 55, monstros de nível 66 a 82 e os dinossauros de Primeval Island.
High-grade Life Stone Death Knights de nível 65 e 75, monstros de nível 75 a 82 e os dinossauros de Primeval Island.
Top-grade Life Stone Por enquanto não cai de monstros nem de raids.