Pular para o conteúdo
Minha conta

Constant Party

A Constant Party (CP) é um grupo permanente de até 7 jogadores. Diferente de uma party normal, ela não é montada e desfeita a cada sessão: fica salva, sobrevive ao relog, e se move como uma peça só quando entra ou sai de um clã.

Além de manter o grupo unido, a CP tem as suas vantagens: warehouse compartilhado, pontos de CP ganhos jogando juntos, e skills passivas que beneficiam todos os membros conectados.

A CP é gerenciada pelos Village Master — os mesmos NPCs de troca de classe, subclasse e clã. Quando o sistema está ativo aparece o botão Constant Party, logo acima do de Clan. Se você ainda não tem CP, o menu oferece criá-la e um guia com todas as informações do sistema.

Menu do Village Master com o botão Constant Party acima do de Clan
O botão Constant Party no menu do Village Master.
Menu da Constant Party com as opções Create Constant Party e About Constant Party
Sem CP: criá-la, ou ler o guia do sistema.

Requisitos para criá-la:

  • Nível 10 ou mais.
  • 15.000 adena.
  • Não estar em outra CP.
  • Nome de 3 a 16 caracteres, só letras e números — sem espaços nem símbolos — e que não esteja em uso por outra CP nem por outro clã.

Quem cria fica como líder. Se você já tinha clã, a CP fica vinculada a esse clã automaticamente.

Formulário de criação da Constant Party com os requisitos e o campo de nome
O formulário confere os requisitos antes de deixar criar.
Menu da Constant Party já criada, com skills, pontos e as opções de líder
Já criada: o menu passa a mostrar skills, pontos e as ações de líder.

A CP não tem um atalho próprio: usa o da janela de clã — o botão da barra de atalhos ou Alt + N. O que aparece depende de você ter clã ou não.

Sem clã, esse atalho abre direto a janela própria da CP: no lugar da janela de clã aparece a da Constant Party, com os membros, os pontos e as skills. Aperte de novo e ela fecha.

Com clã, o atalho abre a janela de clã como sempre, e dentro dela há um botão Constant Party (embaixo à direita, ao lado de Declare War) que abre o painel da CP ao lado.

Janela de clã com o painel de Constant Party aberto ao lado

Na ficha do clã aparecem ainda dois dados novos: in CP (quantos membros do clã estão em alguma CP) e CP Count (quantas CPs existem dentro do clã).

Convida-se pelo botão Invite to CP do painel. Para sair da CP, Leave from CP.

Quem pode entrar:

  • Jogadores sem CP (ninguém pode estar em duas).
  • Jogadores sem clã: se a CP está em um clã, eles entram no clã automaticamente.
  • Jogadores do mesmo clã da CP.
  • Os de outro clã não podem entrar.

O líder tem todas as permissões sempre. Os membros novos entram sem nenhuma, e elas são atribuídas com duplo clique sobre o nome na janela da CP.

Painel de privilégios de um membro da Constant Party
PermissãoO que habilita
Invite MembersConvidar gente para a CP
Dismiss MembersExpulsar membros da CP
Join / Leave ClanColocar ou tirar a CP de um clã
Learn / Forget SkillsAprender e esquecer skills de CP
WarehouseRetirar do warehouse da CP
Set PrivilegesEditar as permissões dos demais

Regras:

  • Transferir a liderança, renomear e dissolver a CP são sempre do líder e não se delegam.
  • Para transferir a liderança, os dois precisam estar conectados. Se não houver nenhuma restrição para a transferência, o candidato a novo líder recebe um aviso de confirmação e tem 30 segundos para aceitar. Se expirar ou ele recusar, nada muda e é preciso oferecer de novo no NPC. Cuidado com personagens em auto-farm sem ninguém olhando a tela.
  • Ninguém pode editar as próprias permissões nem as do líder.
  • Quem tem Set Privileges pode dá-lo a outro.

Aqui está o ponto importante: a CP entra e sai do clã inteira, seguindo o seu líder.

  • Um líder de clã convida o líder da CP. Se ele aceitar, entra a CP toda. Membros avulsos de uma CP não podem ser convidados: é preciso convidar o líder.
  • Antes de aceitar, o sistema confere se o clã tem os slots para todos.
  • Se o líder da CP sair ou for expulso do clã, sai a CP inteira — mas o grupo não se desfaz: continua montado como CP independente e a janela própria dela volta a aparecer.
  • Uma CP não pode ser dissolvida enquanto estiver em um clã: primeiro tem de sair.
  • Por padrão, dentro de um clã só o líder da CP pode tirar os seus membros. Se um líder de clã tentar expulsar um avulso, o servidor recusa e avisa que para tirar a CP inteira é preciso expulsar o líder.

O líder de clã e o sub-líder não podem ser membros comuns de uma CP: ou são o líder da CP, ou não estão nela. Daí saem estas consequências:

  • Não dá para criar um clã sendo membro comum de uma CP.
  • Se um líder ou sub-líder de clã transferir a liderança da CP para outro, ele fica fora da CP automaticamente (sem penalidade).
  • Exceção: um sub-líder que passa a liderança ao líder do clã pode ficar como membro, porque o líder do clã passa a estar acima dele.
  • Se um membro comum de uma CP receber a liderança do clã, ele também sai da CP automaticamente e sem penalidade.
  • A liderança da CP pode ser oferecida ao líder ou sub-líder do clã mesmo que ainda não estejam na CP, desde que não estejam em outra e haja uma vaga livre.

Os pontos são a moeda do sistema: ganham-se jogando em grupo e gastam-se nas skills. Vão de 0 a 5.000.

As atividades em grupo pedem 4 membros no mínimo participando, e o que se recebe escala conforme quantos forem: com 4 leva-se 50% dos pontos, com os 7, 100%.

Os membros com AutoFarm ou o progresso bloqueado (Progress) não contam nem para o mínimo nem para a escala — o resto do grupo pode continuar somando do mesmo jeito.

AtividadePontosLimite
Raid Boss+10020 por dia
Special Raid (Anakim, Lilith)+1.000—
Priest+1.000—
Grand Boss (Baium, Antharas, etc.)+2.000—
A cada 1.000 mobs mortos em party+5002 ciclos por dia
Vencer um siege+2.000—
Vencer um TvT+100 por membro—

No siege só recebe o clã que vence, e são necessários pelo menos 4 membros que tenham ficado na zona 25% da duração e tenham participado do combate. No TvT são necessários 4 membros presentes ao final do evento, e só somam os do time vencedor.

MotivoPontos
Morte no TvT−1 por morte (sai do bônus de vitória)
Expulso por AFK no TvT−200 (sai do total)
Morte no siege−5 por morte (sai do bônus de vitória)
Expulsar um membro da CP−100
Sair ou ser expulso do clã−250
Dreno diário (00:00)−200

O dreno diário existe para que os pontos não fiquem guardados: se a CP não joga, ela perde. Nunca desce abaixo de 0.

Funcionam como as skills de clã: o líder as aprende (ou quem tiver a permissão), são passivas, e se aplicam sozinhas a todos os membros conectados.

São 11 skills em dois grupos. Todas têm 5 níveis.

Reduzem o dano físico que o personagem recebe daquele tipo de arma. Cada nível tira mais 3%.

SkillReduz o dano deNível 1Nível 2Nível 3Nível 4Nível 5
CP Sword Resistance Espada−3%−6%−9%−12%−15%
CP Dualsword Resistance Dual sword−3%−6%−9%−12%−15%
CP Dagger Resistance Adaga, dual adaga e rapier−3%−6%−9%−12%−15%
CP Bow Resistance Arco e besta−3%−6%−9%−12%−15%
CP Spear Resistance Lança−3%−6%−9%−12%−15%
CP Blunt Resistance Maça−3%−6%−9%−12%−15%
CP Fist Resistance Dual fist−3%−6%−9%−12%−15%

Somam defesa do elemento, o que reduz o dano dos ataques e skills daquele tipo. Cada nível soma mais 10.

SkillSoma defesa deNível 1Nível 2Nível 3Nível 4Nível 5
CP Fire Resistance Fogo+10+20+30+40+50
CP Water Resistance Água+10+20+30+40+50
CP Wind Resistance Vento+10+20+30+40+50
CP Earth Resistance Terra+10+20+30+40+50

Igual para todas as skills:

NívelAdenaPontos de CP
1100.000900
2150.0001.000
3200.0001.100
4250.0001.200
5300.0001.300
  • A CP precisa de 5 membros no mínimo para poder aprender.
  • No máximo 6 skills diferentes aprendidas ao mesmo tempo, respeitando o limite de cada grupo (3 de arma + 2 elementais).
  • Há 9 movimentos: cada aprendizado ou subida de nível gasta um. Esquecer uma skill ou deixá-la vencer devolve todos os que ela havia usado (uma skill no nível 5 devolve 5).
  • Os níveis são aprendidos em ordem: não dá para pular do 1 para o 3.
  • As skills duram 7 dias e depois vencem sozinhas. Subir o nível de uma skill não reinicia esse prazo.
  • Esquecer uma skill custa 10.000.000 de adena e apaga todos os seus níveis de uma vez.
  • Nas Olimpíadas as skills de CP são desativadas, igual às de clã, e voltam ao sair.

A CP tem o seu próprio warehouse de 120 slots (entre os 100 do pessoal e os 200 do de clã). Usa-se nos Warehouse Keeper, com a opção Constant Party warehouse.

Depositar qualquer um pode; para retirar é preciso a permissão Warehouse. E uma CP não pode ser dissolvida com itens dentro — primeiro é preciso esvaziá-lo.

Para evitar o vai e vem, algumas ações deixam um tempo de espera:

Depois de…EsperaPara…
Dissolver uma CP24 horascriar outra
Sair de uma CP3 horasentrar em outra
Ser expulso de uma CP3 horasentrar em outra
Sair ou ser expulso de uma CP3 horasentrar em um clã
Sair de um clã3 horasentrar ou criar uma CP