Sistema de Subclasse
Informação e guia das habilidades de certificação de subclasse. Você pode aprender novas habilidades na sua classe principal conforme as subclasses que tiver.
O requisito para a primeira sub é ser nível 66 e 10kk de Adena. Para pegar as seguintes é preciso ter a sub anterior com terceira classe, e cada uma libera na sua data: a 2ª subclasse em 2, 10/06/2026 20:00, 3, 10/07/2026 20:00 hs e a 3ª em 2, 10/06/2026 20:00, 3, 10/07/2026 20:00 hs (horário da Argentina).
As subclasses sobem até o nível 80.
As certificações de subclasse necessárias para aprender essas habilidades podem ser adquiridas pelo community (alt+b)
Para adquirir certificações, primeiro é preciso ser terceira profissão com cada subclasse. As certificações liberam quando o servidor chega ao stage de nível 80.
Há um máximo de 3 subclasses por personagem.
Cada subclasse aprende 2 Emergent Skills e 1 Class Specific ou Master.
As diferentes certificações são:
- Emergent skill certificate
- Outro Emergent skill certificate
- Por último, escolha entre um Class-Specific ou um Master skill certificate
Remover e restabelecer habilidades de subclasse
Seção intitulada “Remover e restabelecer habilidades de subclasse”Remover uma subclasse para trocar por uma nova não apaga as habilidades de subclasse já aprendidas, mas você não poderá aprender habilidades adicionais da nova subclasse.
Só é possível remover todas as sub-habilidades de todas as subs na sua classe principal. Isso é feito pagando 10.000.000 Adena no community. Não dá para escolher quais remover: apaga todas.
Categorias de Subclasse
Seção intitulada “Categorias de Subclasse”As subclasses se classificam em Warrior, Rogue, Knight, Summoner, Wizard, Healer e Enchanter. As habilidades Class-Specific disponíveis via certificação dependem das categorias das suas subclasses, assim:
- Warrior: Warlord, Gladiator, Destroyer, Tyrant, Bounty Hunter
- Rogue: Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger, Treasure Hunter, Plainswalker, Abyss Walker
- Knight: Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight
- Summoner: Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner
- Wizard: Sorcerer, Necromancer, Spellsinger, Spellhowler
- Healer: Bishop, Elven Elder, Shillien Elder
- Enchanter: Prophet, Swordsinger, Bladedancer, Warcryer, Overlord
Lista de Skills
Seção intitulada “Lista de Skills”Emergent
Seção intitulada “Emergent”Essas habilidades estão disponíveis independentemente da categoria da sua subclasse.
| Skill | Descrição | Efeito |
|---|---|---|
| | Aumenta a P. Def. | +18 Heavy / +13 Light / +9 Robe P. Def. |
| | Aumenta a M. Def. | +15 M. Def. |
| | Aumenta o P. Atk. | +22 P. Atk. |
| | Aumenta o M. Atk. | +11 M. Atk. |
Essas habilidades acumulam, até o nível 6 se você aprender a mesma habilidade com os certificados de cada uma das suas 3 subclasses. Por exemplo: você obtém 6 certificados de Emergent Skill de todas as suas subs e usa todos para aprender Defesa Física — termina com Defesa Física nível 6.
Master Ability
Seção intitulada “Master Ability”Essas habilidades estão disponíveis independentemente da categoria da sua subclasse.
| Skill | Descrição | Efeito |
|---|---|---|
| | Aumenta muito a P. Def. | +59 Heavy / +44 Light / +29 Robe P. Def. |
| | Aumenta muito a M. Def. | +50 M. Def. |
| | Aumenta muito o P. Atk. | +49 P. Atk. |
| | Aumenta muito o M. Atk. | +29 M. Atk. |
| | Aumenta o P. Critical Rate | +30 Crit. Rate |
| | Aumenta a Casting Spd. | +11 Cast. Spd. |
Diferente das Emergent, só as habilidades de P. Defesa e Defesa Mágica sobem até o nível 3.
Class Specific Ability
Seção intitulada “Class Specific Ability”Lembre que as habilidades específicas de classe não acumulam.
Warrior
Seção intitulada “Warrior”Classes: Warlord, Gladiator, Destroyer, Tyrant, Bounty Hunter, Warsmith (desativado)
| Skill | Descrição | Efeito |
|---|---|---|
| | Aumenta o CP máximo | +738 CP |
| | Resistência a Paralysis, Hold, Sleep, Stun e Buff-Cancel | +5% |
| | Chance de aumentar a Atk. Spd. enquanto ataca | +32% Atk. Spd. por 15 segundos |
Classes: Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger, Treasure Hunter, Plainswalker, Abyss Walker
| Skill | Descrição | Efeito |
|---|---|---|
| | Aumenta a P. Evasion | +4 Evasion |
| | Aumenta o alcance do arco | +100 de distância |
| | Chance de aumentar o P. Critical enquanto ataca | +30% Crit. Rate por 15 segundos |
Classes: Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight
| Skill | Descrição | Efeito |
|---|---|---|
| | Aumenta o HP máximo | +6% HP |
| | Reduz o dano crítico físico recebido | 5% menos de dano crítico |
| | Chance de aumentar P. Def. e M. Def. ao ser atacado | +20% P. Def. e M. Def. por 15 segundos |
Summoner
Seção intitulada “Summoner”Classes: Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner
| Skill | Descrição | Efeito |
|---|---|---|
| | Aumenta o HP e o MP máximos | +147 HP e +74 MP |
| | Aumenta a resistência elemental | +5 aos atributos elementais |
| | Chance de ser possuído por um espírito ancestral ao ser atacado | +7% M. Atk. e P. Atk., +8% Cast. Spd. e Atk. Spd. por 15 segundos |
Classes: Sorcerer, Necromancer, Spellsinger, Spellhowler
| Skill | Descrição | Efeito |
|---|---|---|
| | Resistência ao M. Atk. | +5% de resistência |
| | Aumenta a recuperação de MP | +20 MP por recarga |
| | Chance de recuperar MP enquanto ataca | +10 MP |
Classes: Bishop, Elven Elder, Shillien Elder
| Skill | Descrição | Efeito |
|---|---|---|
| | Aumenta a cura recebida | +19 HP por cura |
| | Aumenta a resistência aos ataques Sagrado e Escuro | +5 aos atributos divinos |
| | Chance de recuperar HP ao ser atacado | +183 HP |
Enchanter
Seção intitulada “Enchanter”Classes: Prophet, Swordsinger, Bladedancer, Warcryer, Overlord (desativado)
| Skill | Descrição | Efeito |
|---|---|---|
| | Aumenta o MP máximo | +148 MP |
| | Aumenta a regeneração de MP | +10% de regeneração |
| | Chance de receber um escudo de invencibilidade ao ser atacado | Escudo temporário |
Restrições
Seção intitulada “Restrições”- Se sua classe principal é um mago elemental, não pode pegar sub de outro mago elemental. Pode pegar Necromancer.
- Se sua classe principal é tank, não pode pegar sub de tank.
- Elfos escuros não podem usar subs de elfos da luz.
- Se sua classe principal é summoner, não pode pegar sub de summoner.
- Se você é de adaga, não pode pegar sub de adaga.
- Se você é arqueiro, não pode pegar sub de arqueiro.
- Se você é Prophet não pode virar Warcryer e vice-versa.
- As profissões Overlord e Warsmith estão desativadas.
Ativação
Seção intitulada “Ativação”Para ativar a subclasse basta ser nível 66, ter 10kk de Adena e ir ao Grand Master da classe que você quer tirar, em qualquer cidade.
Trocar de subclasse
Seção intitulada “Trocar de subclasse”Uma vez ativadas, para passar de uma para outra há dois caminhos: pela própria janela do personagem, ou indo ao NPC de sempre.


A troca pela janela de status tem as suas regras:
- Só funciona em zona de paz.
- Não dá em combate.
- Não dá nas Olimpíadas.
- É preciso esperar 5 segundos entre uma troca e a seguinte.
Certificações: como se ganham e como se gastam
Seção intitulada “Certificações: como se ganham e como se gastam”As certificações são os pontos com que o personagem aprende skills de subclasse na sua classe principal. São administradas pelo community (alt+b), em “Subclass Skill Certification”.

Quantas se tem
Seção intitulada “Quantas se tem”Cada subclasse que chegar à terceira profissão entrega:
- 2 certificações de Emergent Ability
- 1 certificação para gastar em Master Ability ou em uma Class Specific da categoria daquela subclasse
Com as três subclasses na terceira são 6 de Emergent e 3 de Master/Class Specific. É o teto: não há como conseguir mais.

Subir de nível gasta certificações
Seção intitulada “Subir de nível gasta certificações”Aqui está o que mais confunde: várias dessas skills têm mais de um nível, e cada nível custa uma certificação à parte.
As quatro Emergent (Attack, Defense, Empower e M. Def.) chegam ao nível 6, e as Master Defense e Master M. Def. ao nível 3. Subir uma dessas do Lv.1 ao Lv.2 consome uma segunda certificação, exatamente como se você tivesse aprendido uma skill nova.

Então a decisão real é essa: concentrar as certificações em poucas skills com nível alto, ou espalhá-las por mais skills diferentes no Lv.1. As duas coisas não cabem.

O resto das regras
Seção intitulada “O resto das regras”- Das Class Specific só dá para aprender uma por categoria: ao pegar uma, as outras duas daquele grupo somem da lista.
- As Master Attack, Empower, Casting e Focus têm um único nível: aprende-se e pronto.
- Para mudar qualquer coisa é preciso usar Reset all Skills, que custa 10.000.000 Adena e apaga tudo: as certificações são redistribuídas do zero. Não dá para resetar uma skill avulsa.
Leve em conta
Seção intitulada “Leve em conta”Uma subclasse não pode jogar olimpíada.
Uma subclasse não pode usar o Switch Main Class. Usar o Switch Main Class no personagem principal apaga todas as subs e skills aprendidas.
Uma subclasse não pode usar o sellchar.
Uma subclasse não pode usar o sistema Lorenzo.
As subs têm um modificador de rate: subi-las é 15% mais difícil que um personagem main (vale para XP e SP).
Se quiser trocar uma subclasse, vá ao Grand Master onde está a sub desejada, aperte cancelar, escolha a classe a cancelar e depois a profissão que quer ser.