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Sistema de Bounty

El Bounty (en el juego, el Tablón de recompensas) es un sistema de recompensas por cabeza entre jugadores: ponés adena sobre otro personaje y quien lo mate se la lleva. Se maneja desde el Panel de comunidad y se abre con el comando .bounty.

Lo esencial, antes de entrar en detalle:

  • El objetivo se ve con nombre naranja y una calavera roja sobre la cabeza, y cualquiera puede atacarlo sin Ctrl.
  • Quien lo mata cobra el premio automáticamente: no hay que reclamar nada.
  • Si lo matan con la recompensa activa, el objetivo pierde experiencia, y más cuanto mayor sea la recompensa.
  • Una recompensa nueva no se activa de inmediato: hay un tiempo de gracia en el que el objetivo recibe el aviso pero nadie puede atacarlo por ella.
Menú del Tablón de recompensas con las opciones Publicar, Mis aportes, Mis cobros, Ranking y Ayuda
El menú del Tablón: desde acá se publica, se mira lo propio y se abre la ayuda.
  1. Escribí .bounty en el chat y tocá Publicar.
  2. Ingresá el nombre exacto del personaje objetivo y tocá Siguiente.
  3. Escribí el monto en adena. El mínimo lo muestra el tablón en adena y sigue el precio de mercado del adena, así que acompaña a la inflación y cambia con el tiempo. En la captura de abajo era de 100.000 Adena.
  4. Tocá Vista previa, revisá los números y Confirmá.

No se puede poner una recompensa sobre uno mismo, sobre un GM ni sobre alguien de tu clan o de tu alianza.

Pantalla Publicar recompensa con el objetivo, el monto, el mínimo y la comisión
Se muestran el mínimo vigente y la comisión antes de poner el monto.

A cada aporte se le descuenta una comisión de plataforma del 10%. Lo que queda, la recompensa neta, es lo que se suma al premio:

EjemploAdena
Monto que publicás100.000
Comisión−10.000
Recompensa neta añadida90.000

La comisión no se devuelve nunca, ni aunque la recompensa expire o el objetivo se rinda.

Pantalla Confirmar recompensa con el monto, la comisión y la recompensa neta añadida
La última pantalla antes de pagar: monto, comisión y recompensa neta.

Si el objetivo ya tiene una recompensa pendiente o activa, no se crea otra: lo que pongas se suma a la misma, y cualquier jugador puede hacerlo (incluido quien la puso). Se hace desde Detalles → Aumentar recompensa, o publicando de nuevo sobre el mismo nombre.

  • Sumar exige un mínimo mucho menor que crear: 25.000 Adena, fijo (no cambia con la cotización).
  • Se cobra la misma comisión.
  • Podés aportar a un máximo de 5 objetivos distintos a la vez.
  • No hay tope para el total de una recompensa.

Cada aporte sube el total y, con él, lo que pierde el objetivo al morir (ver más abajo).

Lista de Jugadores buscados con una recompensa, su multiplicador de XP, dónde se lo vio y el tiempo
La lista de Jugadores buscados.
ColumnaQué muestra
ObjetivoEl personaje con recompensa
RecompensaEl total neto acumulado
XPEl multiplicador de pérdida de experiencia (x2, x3…)
Visto enLa última zona donde se lo vio
TiempoLa cuenta regresiva: lo que falta para que se active y, ya activa, para que venza
AcciónDetalles abre la ficha de la recompensa

Con Monto, Nombre y Recientes se ordena la lista. A la izquierda, Mis aportes muestra las recompensas a las que aportaste, Mis cobros las que cobraste, y Ranking y Ayuda completan el menú.

Detalle de una recompensa con la clase del objetivo, el estado, el tiempo restante, la penalización de XP y los principales aportantes
El detalle: clase y nivel del objetivo, cuánto falta para activarse, la penalización de XP y quiénes aportaron.

Si alguien mata al objetivo y cobra la recompensa, el objetivo pierde experiencia multiplicada: la pérdida normal de su nivel por un multiplicador que depende del tamaño de la recompensa.

El cálculo parte del básico, el mínimo para publicar, que el tablón muestra en adena y que sigue el precio de mercado. Una recompensa neta de un básico da x2, y cada básico de más suma 1 al multiplicador, hasta un tope de x10. Sube de forma continua con cada aporte; la tabla muestra los escalones enteros. Cuenta la recompensa neta (la que muestra el tablón), no lo que pagó cada uno. Como el mínimo cambia con el mercado, los escalones se miden en múltiplos del mínimo, no en adena fija.

Recompensa netaEjemplo con un mínimo de 100.000Multiplicador de pérdida
1 × el mínimo100.000 Adenax2
2 × el mínimo200.000 Adenax3
3 × el mínimo300.000 Adenax4
4 × el mínimo400.000 Adenax5
5 × el mínimo500.000 Adenax6
6 × el mínimo600.000 Adenax7
7 × el mínimo700.000 Adenax8
8 × el mínimo800.000 Adenax9
9 × el mínimo900.000 Adenax10

La pérdida normal es un porcentaje de la experiencia del nivel que estás cursando, y baja a medida que subís de nivel. El multiplicador se aplica sobre ese porcentaje. Lo que hay que saber:

  • Solo cuenta si el premio se cobra de verdad. Si nadie puede cobrarlo (por ejemplo, lo mata alguien de su clan o de su alianza) o muere contra un monstruo, es una muerte normal.
  • Nada lo reduce: ni la zona de paz, ni el PvP, ni una guerra de clanes, ni la cuenta Premium.
  • No se recupera: la exp perdida no vuelve al resucitar.
  • No baja de nivel: la pérdida se frena en el inicio del nivel actual, así que el objetivo puede quedar en 0 % del nivel pero nunca lo pierde.
  • Con subclase: si estás jugando una subclase, la pérdida se descuenta de tu clase base y se calcula con el nivel de la base. No sirve cambiarse a una subclase baja para esquivarla.

Una recompensa pasa por tres momentos:

MomentoQué pasaCuánto dura
Gracia (pendiente)El objetivo recibe el aviso, pero no se lo puede atacar por la recompensa ni se lo penaliza. Se puede seguir aumentando. El objetivo todavía no puede rendirse.60 min
ActivaNombre naranja, calavera roja, atacable sin Ctrl. Quien lo mate cobra, y el objetivo pierde exp.24 h desde que se activa
ResueltaSe cobró, venció o el objetivo se rindió.Después, nadie puede poner otra recompensa sobre ese objetivo durante 7 días

El servidor lo anuncia en el chat: cuando se pone, cuando se activa y cuando se cobra. En el detalle de la recompensa, Restante muestra la cuenta regresiva.

Hay otro tiempo, entre cazador y objetivo: quien cobró una recompensa sobre un objetivo no puede cobrar otra sobre el mismo objetivo hasta que pasen 60 min.

Una recompensa activa tiene tres finales, y cada uno reparte el adena de forma distinta. Con una recompensa neta de 90.000 (un solo aportante que puso 100.000):

FinalPaga el objetivoPara los aportantes
Cobrada—El cazador recibe 90.000; los aportantes no recuperan nada
Rendida45.000Se les devuelve 45.000
Vencida—Se les devuelve 67.500
  • Rendirse: el objetivo puede pagar 50% del total de la recompensa para cancelarla, desde el tablón. Lo que paga sale del juego, y a cada aportante se le devuelve ese mismo porcentaje de su aporte neto. No se puede durante la gracia, y al rendirse no pierde exp.
  • Vencer: si pasan 24 h activa sin que nadie la cobre, a cada aportante se le devuelve el 75% de su aporte neto; el resto se destruye.
  • La comisión de cada aporte no se devuelve en ningún caso.

El sistema está pensado para que la recompensa no se pueda cobrar dentro del propio grupo del objetivo. Estas reglas se aplican siempre:

  • Al poner o aumentar: no se puede sobre uno mismo, sobre un GM, ni sobre alguien de tu clan o de tu alianza. Tampoco sobre un objetivo cuya recompensa anterior se resolvió hace menos de 7 días, y cada jugador está limitado a 5 objetivos a la vez.
  • Al cobrar: quien mata al objetivo no cobra si comparte con él la IP o el HWID (es decir, si es el mismo jugador en otra cuenta), si es de su clan o de su alianza, o si todavía está en el enfriamiento de 60 min sobre ese mismo objetivo.
  • Cuando el cobro se rechaza, la muerte es normal: el objetivo no sufre la pérdida multiplicada.

En cambio, sí cobra quien puso o aumentó la recompensa si es él quien mata al objetivo: aportar no descalifica.

El Bounty Hunter es un NPC que abre el Tablón de recompensas al hablarle, igual que el comando .bounty. Por ahora no hay Bounty Hunters en los pueblos: sus apariciones automáticas están desactivadas mientras se revisa su modelo, y el tablón se abre con .bounty. Cuando vuelvan, se van a ver en esta sección.