Halloween
Las calabazas despiertan
Cada año, cuando las noches se alargan, algo empieza a crecer en los campos de caza.
El evento en cuatro pasos
Sección titulada «El evento en cuatro pasos»Rompé calabazas
En los campos de caza de tu nivel crecen las Big Honey Pumpkins. Cada una que rompés es una sorpresa. A veces no pasa nada, a veces despierta un Goblin Ghoul con su escolta, y a veces sale Jack o’ Lantern.
Pagale a Jack… o no
A Jack hay que pagarle. Con caramelos seguís cazando; sin ellos, te tira un truco, que puede ser una maldición en el pueblo o, peor, un viaje sin vuelta a Dark Fortress.
Escapá de la fortaleza
Adentro te esperan sus monstruos, las Pumpkin Robot, los Goblin Ghoul y el Pumpkin King, además de otros personajes. Salís cuando lográs sumar 50 muertes o cuando pasan 20 minutos, con el botín que hayas sabido defender.
Cobrá tu premio
Los caramelos se cambian con Rico, el mercader que se encuentra en las ciudades. Y lo que cazaste no se pierde, porque la Spectral Master lo anota y te lo paga en recompensas.
El autofarm nunca pelea con los monstruos de Halloween. Mientras está prendido no los elige como objetivo y tus ataques y skills sobre ellos se rechazan. Apagalo y cazalos a mano.
La historia de Halloween en Ashenvale
Se rumorea que cuando las noches empiezan a alargarse, algo cambia en el mundo. Los cazadores vuelven del campo hablando de calabazas que ayer no estaban, gordas y sonrientes. Nadie sabe quién las planta.
Los más viejos dicen que muchas veces las merodea Jack, un brujo con cabeza de calabaza que no hace nada gratis y acecha a quienes las rompen, y que su hermano gemelo Rico anda por las ciudades cambiando caramelos por cosas que nadie más vende. Y hay quien jura que existe una fortaleza oscura que no figura en ningún mapa, adonde van a parar muchos de los que se niegan a pagarle a Jack.
Las calabazas
Sección titulada «Las calabazas»Una mañana aparecen en el mundo abierto calabazas enormes, con una sonrisa que nadie talló. Así empieza todo. Rompé una y vas a saber qué guardaba adentro.

Lo que duerme adentro
Sección titulada «Lo que duerme adentro»A veces, de la cáscara sale arrastrándose un Goblin Ghoul, engendrado en la pulpa. Nunca viene solo. Sus escoltas de hueso se levantan con él y pelean como uno. Destruilos a todos y la calabaza paga, con caramelos, scrolls y las recompensas de Halloween.

¿Dulce o truco?
Sección titulada «¿Dulce o truco?»Otras veces, en lugar del Goblin Ghoul aparece Jack o’ Lantern, el brujo bromista. Es un aprovechado que no viene a pelear sino por tus caramelos, y no deja ir a nadie sin cobrar. Con sus magias te ata al suelo y te obliga a elegir entre entregarle algunos de tus dulces o llevarte uno de sus trucos.

Hay algo que Jack no soporta, y son los bravucones que revientan calabazas muy por debajo de su fuerza. A esos ni les pregunta. Los manda siempre a una de las ciudades con algún aspecto maldito encima, para que todos los vean pasar. Con los demás, su juego sigue: dulce o truco.
Los trucos de Jack son conjuros. Puede mandarte a una de las ciudades de la zona con una maldición encima y otra cara, una cabeza enorme o un cuerpo encogido, que no se va hasta que cazás los monstruos que te pide. O puede hacer algo peor.
Dark Fortress
Sección titulada «Dark Fortress»El peor de sus trucos se llama Dark Fortress. No hay camino que lleve ni puerta que saque. Jack te arrastra, y la fortaleza decide cuándo te vas. Para escapar tenés que destruir a sus monstruos o sobrevivir el tiempo que ella exige. Y no estás solo, porque hay otros que también cayeron, y adentro nadie prohíbe que se maten entre ellos. Incluso eso parece tener premio.

La fortaleza tiene poderes propios. Cuando intentás escapar, te devuelve a sus galerías con un simple hechizo. Ahí andan muchas clases de criaturas, entre ellas los Goblin Ghoul y el King. Una vez que cruzás las primeras salas, es imposible volver a la entrada. En los puentes internos giran los vórtices, que no soportan ver a nadie quieto, y por cada rincón rondan los espectros. Juntos vigilan a quien intente esconderse y lo arrojan a los pies de los monstruos de la fortaleza.
Sus monstruos
Sección titulada «Sus monstruos»Las galerías nunca están vacías. Los arqueros Grim y las Cursed Housemaid son los más numerosos; con ellos rondan los Grave, los Headless Knight, los magos Doom Servant y los espectros. Ninguno es un jefe, pero son muchos y vuelven enseguida, y cada uno que cae te acerca un poco más a la salida.

Presas más duras
Sección titulada «Presas más duras»Entre ellos andan dos presas más duras. La Pumpkin Robot, una calabaza poseída con puños de hierro, devuelve parte de cada golpe que recibe. Y en casi todas las dimensiones espera el Goblin Ghoul de la fortaleza, más fuerte que el de afuera y con su propia escolta. Cuestan más de matar, pero el botín lo vale.


El Pumpkin King
Sección titulada «El Pumpkin King»En el corazón del lugar se encuentra el Pumpkin King, que nunca espera en el mismo sitio. Aparece en una de las alas, rodeado de sus guardias, y todos se enteran. Solo en la dimensión más baja no hay rey, y en su lugar manda un Goblin Ghoul con su escolta. No es un enemigo para uno solo, y mucho menos para cualquiera, pero cuando muere deja caer el mejor botín de todos los monstruos.

Levanta a sus enemigos en un torbellino y los estrella contra el suelo, se cura cuando está herido, llama a su escolta y se enfurece cuando le queda poca vida.
El botín maldito
Sección titulada «El botín maldito»Todo lo que juntás ahí adentro, incluido el botín del King, sigue siendo de la fortaleza hasta que salís. Si morís, gran parte puede quedar en el suelo, y si te mató otro guerrero, las probabilidades son aún más altas. Pero ojo, quien cargue después con ese botín correrá la misma suerte hasta que logre escapar.
Con los caramelos en el bolsillo, buscá a Rico, el hermano gemelo de Jack. Tiene la misma debilidad por los dulces, pero no juega bromas ni lanza conjuros, prefiere los intercambios. Lo vas a encontrar en las ciudades, al lado de la calabaza grande.

Cerca de él está la Spectral Master, que no se pierde nada de lo que hacés y recompensa a los que más se animan.
Dónde crecen
Sección titulada «Dónde crecen»Las calabazas crecen donde están los cazadores.

Hay 110 calabazas en el mundo, repartidas por zonas de caza según su nivel, y dentro de cada zona están donde hay más monstruos: si conocés el lugar bueno para cazar, cerca hay una calabaza.
Cada calabaza tiene su nivel. Cualquiera la puede romper, pero solo reciben algo (su drop, el Goblin Ghoul o la pregunta de Jack) los personajes que estén a 6 niveles o menos de ella; si estás más de 6 niveles por encima, Jack te tira su truco.
| Calabaza | Zonas y cuántas calabazas hay en cada una | Le sirve a personajes de |
|---|---|---|
| Nivel 50 | Forest of Mirrors8 Cemetery4 Dragon Valley4 Outlaw Forest2 | Nivel 44-56 |
| Nivel 58 | Enchanted Valley6 Dragon Valley5 Cemetery4 Fields of Massacre4 Tower of Insolence: 2nd Floor1 | Nivel 52-64 |
| Nivel 67 | Fields of Massacre5 Forsaken Plains5 Entrance to the Patriot's Necropolis4 War-Torn Plains3 Blazing Swamp2 Ancient Battleground2 Plains of Glory1 | Nivel 61-73 |
| Nivel 75 | Wall of Argos7 Antharas' Lair6 Devil's Isle5 Silent Valley3 Upper Level of the Giant's Cave2 Blazing Swamp1 | Nivel 69-81 |
| Nivel 81 | Varka Silenos Barracks8 Ketra Orc Outpost6 Hot Springs6 Forge of the Gods Upper Level5 Forge of the Gods Lower Level1 | Nivel 75-86 |
Cada calabaza tiene dos puntos de aparición en la misma zona, lo bastante separados como para que no se vean entre sí. Cuando la destruyen, vuelve a aparecer de 20 a 30 min después, y el lugar se sortea cada vez, sin orden. Puede salir en el otro punto o repetir el mismo varias veces seguidas.
La calabaza no ataca ni se defiende. Rompela y pasa una de tres cosas:
| Qué pasa | Cuántas veces de cada 100 |
|---|---|
| No sale nada: solo queda el drop de la calabaza | |
| Despierta un Goblin Ghoul con su escolta | |
| Sale Jack o' Lantern y pregunta ¿dulce o truco? |
Cada calabaza tira su propio dado: puede haber rachas, pero a la larga todo sale en la proporción de la tabla.
Tu nivel cuenta
Sección titulada «Tu nivel cuenta»Las calabazas solo juegan con los de su tamaño. Cuentan quien dio el último golpe, quien les hizo más daño y los miembros de sus parties que estén cerca:
- Si todos están a 6 niveles o menos de la calabaza, decide el dado de la tabla de arriba.
- Si alguno está más de 6 niveles por encima de la calabaza, sale Jack, salga lo que salga en el dado, y les tira el truco del pueblo a todos los que cuentan, también a los que no se pasan de nivel.
- Si quien dio el último golpe o quien más daño hizo está más de 6 niveles por debajo, o tiene la experiencia bloqueada (Progress), no sale nada.
El drop de la calabaza sigue la regla de niveles de cualquier monstruo.


Qué tira la calabaza
Sección titulada «Qué tira la calabaza»La calabaza solo tira su drop cuando no sale nada. Si sale el Goblin Ghoul, el drop es el suyo. Si sale Jack, no hay drop sino pregunta.
| Big Honey Pumpkin (cuando no sale nada) nivel del monstruo → lo cazan personajes de → | Nivel 50 44-56 | Nivel 58 52-64 | Nivel 67 61-73 | Nivel 75 69-81 | Nivel 81 75-86 |
|---|---|---|---|---|---|
| Adena | 70% | 70% | 70% | 70% | 70% |
| | 50% | 50% | 50% | 50% | 50% |
El Goblin Ghoul
Sección titulada «El Goblin Ghoul»Su escolta lo sigue a todos lados, y si le pegás a cualquiera vienen todos.

El Goblin Ghoul es un nivel más alto que la calabaza (su escolta, del nivel de la calabaza), va directo por quien la rompió y devuelve parte de cada golpe que recibe. Lo acompañan dos Malig, dos Grave y dos Grim. La escolta da experiencia y SP, pero no tira nada.
Qué cae afuera
Sección titulada «Qué cae afuera»Cada columna es una calabaza de afuera, sin relación con las dimensiones de la fortaleza. En negrita, frente a nivel del monstruo, el nivel de ese monstruo (el Goblin Ghoul es uno más que su calabaza); abajo, chico, los personajes que lo pueden cazar: los que están a 6 niveles o menos de su calabaza. En cada casilla, el porcentaje es la chance de que ese item caiga cuando lo matás, y si al lado hay un recuadro gris con ×1-2, caen entre 1 y 2. Un guion (–) quiere decir que a ese nivel no lo tira.
| Goblin Ghoul nivel del monstruo → lo cazan personajes de → | Nivel 51 44-56 | Nivel 59 52-64 | Nivel 68 61-73 | Nivel 76 69-81 | Nivel 82 75-86 |
|---|---|---|---|---|---|
| Adena | 70% | 70% | 70% | 70% | 70% |
| | 50% | 50% | 50%×1-2 | 50%×1-2 | 50%×1-3 |
| | 5,13% | 5,13% | 5,13%×1-2 | 5,13%×1-2 | 5,13%×1-2 |
| | – | 3% | 3% | 3%×1-2 | 3%×1-2 |
| | – | 1,5% | 1,5% | – | – |
| | – | – | 0,25% | 0,5% | 0,75% |
| | – | – | 0,25% | 0,5% | 1% |
| | – | – | – | – | 0,75% |
Scroll: Enchant of Ashenvale es el scroll que encanta el Boss Ring.
Jack o’ Lantern
Sección titulada «Jack o’ Lantern»La calabaza se abre y no sale un Goblin Ghoul. Sale Jack, el brujo, y se queda mirando al que la rompió… y a sus caramelos.

40 de cada 100 calabazas esconden a Jack o’ Lantern. Le encantan las golosinas y no deja pasar ninguna oportunidad de quedarse con las tuyas. No pelea. Le hace una pregunta a quien dio el golpe final, ¿dulce o truco?, y espera.
- Tenés 30 segundos para contestar. Mientras tanto quedás preso de
Spirit's Grasp , con raíces a los pies, sin poder moverte, y nadie te puede pegar. - En party, la pregunta le llega a quien rompió la calabaza, pero la respuesta vale para todos los miembros vivos, lo bastante cerca como para repartirse el loot, a 6 niveles o menos de la calabaza y sin la experiencia bloqueada. Todos ellos quedan atados al suelo también, y el resto de la party lo sigue por el chat.
- Desconectarte no te salva. Si te vas mientras Jack espera, el truco te cae cuando volvés, aunque pasen horas y aunque tu party ya no exista. En ese caso siempre es la maldición del pueblo, nunca la fortaleza. Si para entonces el evento terminó, el truco se olvida.
Pagás con Halloween Candy y Jack te deja ir. El que recibió la pregunta paga por toda la party, el precio de la tabla por cada personaje. Por ejemplo, si la tabla dice 5 y son cinco personajes, paga 25.
| Nivel de la calabaza | 50 | 58 | 67 | 75 | 81 |
|---|---|---|---|---|---|
| Caramelos por personaje | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 |
Elegir truco, elegir dulce sin caramelos suficientes o dejar correr el tiempo es truco, para todos ellos. Jack tira una moneda que decide el castigo, según el nivel de quien contestó:
| Nivel de quien contestó | Dark Fortress | Maldición en el pueblo |
|---|---|---|
| Más de 6 niveles sobre la calabaza | 0 % | 100 % |
| Nivel 45-55 | 50 % | 50 % |
| Nivel 56-60 | 53 % | 47 % |
| Nivel 61-65 | 55 % | 45 % |
| Nivel 66-70 | 58 % | 42 % |
| Nivel 71-75 | 60 % | 40 % |
| Nivel 76-80 | 63 % | 37 % |
| Nivel 81-86 | 65 % | 35 % |
La primera fila: si rompiste una calabaza muy por debajo de tu nivel, no hay pregunta ni moneda (pestaña Las calabazas).
- Dark Fortress. Está explicada en la pestaña siguiente.
- Maldición en el pueblo. Te manda al pueblo más cercano con un aspecto maldito y un debuff, cada uno al azar:
Aspecto maldito te toca 1 de estos
Debuff te toca 1 de estos
Al recibirlos, duran hasta cumplir la penalización: derrotar 50 monstruos.
La maldición no se va con el tiempo. Se rompe cuando matás 50 monstruos, y no hay otra forma de sacarla. Sobrevive a la muerte, a desconectarte, a los reinicios del servidor y a un cambio de subclase, y en pantalla tenés un contador con los que te faltan. Sus íconos no muestran tiempo, porque el reloj no la termina.
- Solo, todas tus bajas cuentan.
- En party, cada baja le toca a un miembro por turno, esté maldito o no, y solo te descuenta cuando te toca a vos. Con cuatro en la party te cuenta una de cada cuatro. Si salís de la party, te sigue faltando lo mismo y desde ahí cuentan todas tus bajas.
- Cuentan los monstruos que están a 6 niveles o menos del tuyo, por arriba o por abajo, solo o en party. Matar personajes no cuenta y morir no descuenta.
- Si te vuelve a tocar truco en el pueblo, los monstruos nuevos se suman a los que te faltaban.
- Cuando termina el evento, la maldición se va sola.
No permite teleports. Se rechaza todo teleport que pidas vos, como gatekeepers, marcadores, aceptar una invocación o entrar a una instancia. Morir y volver al pueblo sí funciona. Sí podés competir en la Olimpíada y en Team vs Team. Mientras estás ahí, la maldición queda en pausa (sin debuff y sin contar bajas) y vuelve con lo que te faltaba cuando salís.
Teleports de Halloween
Sección titulada «Teleports de Halloween»Para que la maldición no te deje encerrado en un pueblo, mientras dura el evento todos los gatekeepers y Rico tienen el botón Halloween Teleports. Te lleva a otro pueblo aunque tengas la maldición, pero cuesta mucho más que un teleport normal. Desde ahí caminás hasta donde están los monstruos que te faltan. No funciona desde la fortaleza, la Olimpíada ni los eventos.
| Pueblo | Precio |
|---|---|
| Gludin Village | |
| Hunters Village | |
| Town of Gludio | |
| Town of Dion | |
| Town of Oren | |
| Town of Giran | |
| Aden | |
| Rune Town | |
| Goddard | |


A un personaje lo arrastran a la fortaleza como mucho 2 veces por hora. Pasado eso, el truco termina en el pueblo.
La fortaleza
Sección titulada «La fortaleza»Nadie entra a Dark Fortress por su cuenta, y nadie sale cuando quiere.

La fortaleza se multiplica en distintas dimensiones y separa entre ellas a muchos de los enviados. Cada uno cae en la que le corresponde según su fuerza, junto a otros como él y a monstruos un poco más duros. Ni una party se salva, y cada miembro puede terminar en una dimensión distinta. La tabla muestra cuál te toca.
| Dimensión (tu nivel) | Monstruos de la fortaleza | Escolta del Goblin Ghoul | Goblin Ghoul (en lugar del King) |
|---|---|---|---|
| Calabacín (45-55) | Nivel 49-51 | Nivel 50 | Nivel 51 |
| Dimensión (tu nivel) | Monstruos de la fortaleza | Escolta del King | Pumpkin King |
|---|---|---|---|
| Umbral (56-60) | Nivel 59-61 | Nivel 60 | Nivel 61 |
| Penumbras (61-65) | Nivel 64-66 | Nivel 65 | Nivel 66 |
| Catacumbas (66-70) | Nivel 69-71 | Nivel 70 | Nivel 71 |
| Cripta (71-75) | Nivel 74-76 | Nivel 75 | Nivel 76 |
| Abismo (76-80) | Nivel 79-81 | Nivel 80 | Nivel 81 |
| Trono del Rey (81-86) | Nivel 84-86 | Nivel 85 | Nivel 86 |
La dimensión más baja a la que podés ser enviado, Calabacín, está pensada para los personajes que empezaron hace poco (niveles 45 a 55), para que no se queden sin la posibilidad de juntar puntos por cada baja y reclamar los premios de estética y los accesorios disponibles durante el evento. Tiene menos monstruos y menos Pumpkin Robot, y no tiene Pumpkin King: en su lugar espera un Goblin Ghoul con su escolta. En cada ala, en la galería A o B al azar, sale además un grupo de cuatro calabazas, una de cada tipo. Ninguna pelea ni devuelve golpes. Tienen el triple de vida que los demás monstruos de la dimensión y dan experiencia, SP y adena como cualquiera de su nivel. Cada una tiene 25 % de soltar un caramelo. Cuando cae la última, las cuatro vuelven juntas a los 10 minutos.
Jack no manda a todos al mismo lugar. La moneda se tira una sola vez, con la chance del nivel de quien contestó. Si sale fortaleza, cada personaje que cubría la respuesta va a la dimensión de su propio rango de nivel (la tabla de arriba), que comparte con todos los de ese rango que también cayeron, sean de su party o no. Una party con niveles de rangos distintos queda separada en dimensiones distintas, y para la cuota de bajas cada uno cuenta solo a los miembros que están en su misma dimensión. Quien no tiene dimensión para su nivel (menos de 45, el piso de la tabla) o ya entró 2 veces en la última hora, recibe la maldición del pueblo.
Cómo se sale
Sección titulada «Cómo se sale»Matá 50 monstruos o esperá 20 minutos, lo que pase primero, y salís al pueblo más cercano a donde te agarró el truco. En party, las bajas de cada miembro cuentan para todos los de la misma dimensión y la cuota crece con el grupo. Igual cada uno lleva su propia cuenta. Las muertes le restan solo al que muere y el que llega después arranca de cero, así que no siempre salen todos al mismo tiempo.
| Solo | Party de 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 50 | 105 | 158 | 208 | 260 | 309 | 361 |
| Qué pasa | Tu cuenta |
|---|---|
| Matás un monstruo | +1 |
| Matás a otro personaje | +2 |
| Te mata un monstruo | −1 |
| Te mata otro personaje | −2 |
Matar a otro personaje cuenta como 2 monstruos. Un contador en pantalla muestra las bajas que faltan, tus muertes de esta visita y el tiempo que queda.

Si estás peleando contra el Pumpkin King cuando se te vence el tiempo o la cuota, la fortaleza no te saca. Espera a que termine la pelea (lo matás o te alejás) y 2 minutos más. El reloj no se frena, pero la salida sí, para que nadie se quede sin su loot por un minuto.
Quién vive adentro
Sección titulada «Quién vive adentro»La fortaleza tiene cuatro alas iguales, y cada una es un camino de ida.
Caés en la entrada de una de las alas, al azar, que es una gran terraza de llegada, adornada para Halloween, entre escaleras que solo bajan. Cada nuevo que llega va al ala siguiente, así una party maldita se reparte. Una vez que bajaste esas escaleras, nada te devuelve a la entrada, ni caminando ni con hechizos. Abajo están las galerías y las salas, donde está casi todo. Esto es lo que hay en cada dimensión, del más común al más raro:




| Monstruo | Nivel | HP | Experiencia | SP | Vuelve en | Cantidad |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Cursed Housemaid | 49 | 6.818 | 10.128 | 205 | 60 s | 44 |
| Guillotine Ghost | 49 | 7.159 | 10.634 | 216 | 60 s | 39 |
| Tortured Undead | 49 | 5.454 | 8.103 | 165 | 60 s | 10 |
| Grim | 50 | 5.481 | 8.698 | 180 | 60 s | 49 |
| Grave | 50 | 6.851 | 10.872 | 225 | 60 s | 47 |
| Doom Servant | 50 | 5.481 | 8.698 | 180 | 60 s | 39 |
| Headless Knight | 50 | 9.204 | 16.037 | 325 | 60 s | 20 |
| Ghoul's Spirit | 51 | 10.895 | 18.052 | 375 | 3 min | 12 |
| Pumpkin Robot | 51 | 11.049 | 18.755 | 396 | 9 a 12 min | 4 |
| Calabacines | 51 | 20.553 | 11.444 | 237 | 10 min | 16 |
| Goblin Ghoul | 51 | 41.432 | 23.444 | 495 | 30 a 60 min | 1 |
| Monstruo | Nivel | HP | Experiencia | SP | Vuelve en | Cantidad |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Cursed Housemaid | 59 | 19.280 | 16.068 | 423 | 60 s | 59 |
| Guillotine Ghost | 59 | 20.244 | 16.871 | 445 | 60 s | 50 |
| Tortured Undead | 59 | 15.424 | 12.855 | 338 | 60 s | 12 |
| Grim | 60 | 15.981 | 14.821 | 392 | 60 s | 65 |
| Grave | 60 | 19.977 | 18.526 | 490 | 60 s | 60 |
| Doom Servant | 60 | 15.981 | 14.821 | 392 | 60 s | 48 |
| Headless Knight | 60 | 26.028 | 25.442 | 669 | 60 s | 28 |
| Ghoul's Spirit | 61 | 31.963 | 31.202 | 826 | 3 min | 14 |
| Pumpkin Robot | 61 | 33.220 | 34.326 | 911 | 9 a 12 min | 8 |
| Goblin Ghoul | 61 | 41.524 | 42.907 | 1.139 | 9 a 12 min | 4 |
| Pumpkin King | 61 | 433.041 | 52.411.980 | 1.548.428 | 95 a 110 min | 1 |
| Monstruo | Nivel | HP | Experiencia | SP | Vuelve en | Cantidad |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Cursed Housemaid | 64 | 21.208 | 20.378 | 633 | 60 s | 70 |
| Guillotine Ghost | 64 | 22.269 | 21.397 | 665 | 60 s | 50 |
| Tortured Undead | 64 | 16.967 | 16.303 | 507 | 60 s | 12 |
| Grim | 65 | 17.580 | 19.480 | 603 | 60 s | 71 |
| Grave | 65 | 21.975 | 24.349 | 753 | 60 s | 65 |
| Doom Servant | 65 | 17.580 | 19.480 | 603 | 60 s | 59 |
| Headless Knight | 65 | 28.631 | 32.265 | 1.003 | 60 s | 28 |
| Ghoul's Spirit | 66 | 35.159 | 39.854 | 1.242 | 3 min | 14 |
| Pumpkin Robot | 66 | 36.542 | 46.757 | 1.440 | 9 a 12 min | 8 |
| Goblin Ghoul | 66 | 45.677 | 58.447 | 1.799 | 9 a 12 min | 4 |
| Pumpkin King | 66 | 476.346 | 64.698.860 | 1.898.175 | 85 a 100 min | 1 |
| Monstruo | Nivel | HP | Experiencia | SP | Vuelve en | Cantidad |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Cursed Housemaid | 69 | 23.458 | 40.688 | 1.220 | 60 s | 63 |
| Guillotine Ghost | 69 | 24.631 | 42.722 | 1.282 | 60 s | 50 |
| Tortured Undead | 69 | 18.766 | 32.550 | 976 | 60 s | 12 |
| Grim | 70 | 20.050 | 40.309 | 1.195 | 60 s | 77 |
| Grave | 70 | 25.062 | 50.387 | 1.493 | 60 s | 66 |
| Doom Servant | 70 | 20.050 | 40.309 | 1.195 | 60 s | 63 |
| Headless Knight | 70 | 31.668 | 64.423 | 1.933 | 60 s | 30 |
| Pumpkin Robot | 71 | 42.974 | 100.274 | 2.932 | 9 a 12 min | 16 |
| Ghoul's Spirit | 71 | 40.223 | 85.471 | 2.529 | 3 min | 14 |
| Goblin Ghoul | 71 | 53.717 | 125.343 | 3.664 | 9 a 12 min | 8 |
| Pumpkin King | 71 | 614.596 | 138.751.293 | 3.865.422 | 75 a 90 min | 1 |
| Monstruo | Nivel | HP | Experiencia | SP | Vuelve en | Cantidad |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Cursed Housemaid | 74 | 25.803 | 55.530 | 1.689 | 60 s | 73 |
| Guillotine Ghost | 74 | 27.094 | 58.306 | 1.773 | 60 s | 50 |
| Tortured Undead | 74 | 20.643 | 44.423 | 1.352 | 60 s | 12 |
| Grim | 75 | 22.055 | 57.014 | 1.700 | 60 s | 76 |
| Grave | 75 | 27.568 | 71.268 | 2.124 | 60 s | 70 |
| Doom Servant | 75 | 22.055 | 57.014 | 1.700 | 60 s | 62 |
| Headless Knight | 75 | 34.835 | 87.921 | 2.675 | 60 s | 28 |
| Pumpkin Robot | 76 | 47.842 | 146.989 | 4.286 | 9 a 12 min | 16 |
| Ghoul's Spirit | 76 | 44.245 | 118.327 | 3.538 | 3 min | 14 |
| Goblin Ghoul | 76 | 59.803 | 183.736 | 5.358 | 9 a 12 min | 8 |
| Pumpkin King | 76 | 754.003 | 152.626.422 | 4.251.964 | 70 a 85 min | 1 |
| Monstruo | Nivel | HP | Experiencia | SP | Vuelve en | Cantidad |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Cursed Housemaid | 79 | 65.419 | 158.492 | 4.285 | 60 s | 73 |
| Guillotine Ghost | 79 | 68.690 | 166.417 | 4.498 | 60 s | 50 |
| Tortured Undead | 79 | 52.335 | 126.793 | 3.428 | 60 s | 12 |
| Grim | 80 | 57.656 | 168.649 | 4.432 | 60 s | 76 |
| Grave | 80 | 72.070 | 210.812 | 5.538 | 60 s | 69 |
| Doom Servant | 80 | 57.656 | 168.649 | 4.432 | 60 s | 63 |
| Headless Knight | 80 | 88.316 | 250.946 | 6.783 | 60 s | 28 |
| Pumpkin Robot | 81 | 127.427 | 450.611 | 11.486 | 9 a 12 min | 16 |
| Ghoul's Spirit | 81 | 116.378 | 362.746 | 9.482 | 3 min | 14 |
| Goblin Ghoul | 81 | 159.284 | 563.264 | 14.358 | 9 a 12 min | 8 |
| Pumpkin King | 81 | 1.204.967 | 270.847.122 | 7.257.524 | 65 a 80 min | 1 |
| Monstruo | Nivel | HP | Experiencia | SP | Vuelve en | Cantidad |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Cursed Housemaid | 84 | 138.774 | 1.720.939 | 25.812 | 60 s | 73 |
| Guillotine Ghost | 84 | 145.712 | 1.806.985 | 27.103 | 60 s | 50 |
| Tortured Undead | 84 | 111.019 | 1.376.751 | 20.650 | 60 s | 12 |
| Grim | 85 | 111.019 | 1.453.237 | 21.797 | 60 s | 76 |
| Grave | 85 | 138.774 | 1.816.546 | 27.246 | 60 s | 69 |
| Doom Servant | 85 | 111.019 | 1.453.237 | 21.797 | 60 s | 63 |
| Headless Knight | 85 | 187.345 | 2.724.820 | 40.869 | 60 s | 28 |
| Pumpkin Robot | 86 | 222.038 | 3.059.446 | 45.888 | 9 a 12 min | 16 |
| Ghoul's Spirit | 86 | 222.038 | 3.059.446 | 45.888 | 3 min | 14 |
| Goblin Ghoul | 86 | 277.547 | 3.824.308 | 57.360 | 9 a 12 min | 8 |
| Pumpkin King | 86 | 1.837.500 | 300.941.247 | 8.063.915 | 65 a 80 min | 1 |
Elegí la dimensión para ver sus monstruos. Los Grim, las Pumpkin Robot y los Goblin Ghoul no te atacan a la vista: pelean si les pegás a ellos o a un monstruo de su grupo que esté cerca. Pumpkin Robot, Goblin Ghoul, Ghoul’s Spirit y Pumpkin King son inmunes a los golpes letales (lethal y half-lethal); los demás no. El Pumpkin King tiene su propia pestaña.
Los monstruos son inteligentes
Sección titulada «Los monstruos son inteligentes»Un grupo grande hace ruido. Y en Dark Fortress, el ruido se escucha.
Los monstruos de la fortaleza se avisan entre ellos cuando ven a varios personajes juntos (de la misma party o parados cerca), y se envalentonan. Defienden más, pegan un poco más y se recuperan mientras dura el grito. Cuanto más grande el grupo, más fuerte el grito. Un personaje solo los encuentra como son.
| Personajes juntos | Defensa | Daño | Se curan cada 3 segundos |
|---|---|---|---|
| 3 a 5 | +5 % | +1 % | 0,5 % de su HP |
| 6 a 8 | +10 % | +3 % | 1 % de su HP |
| 9 a 11 | +15 % | +9 % | 1,5 % de su HP |
| 12 a 14 | +20 % | +12 % | 2 % de su HP |
| 15 o más | +25 % | +15 % | 2,5 % de su HP |
El grito dura 15 segundos y se renueva mientras el grupo sigue cerca, y alcanza a los monstruos cerca de cualquier miembro del grupo. El Pumpkin King y su escolta no lo necesitan, pelean con lo suyo. El grito se ve como un buff en el monstruo,
Fortress Rally , y si le pegás a uno que lo tiene, se lo pasa a los monstruos que estén cerca de él.
Hollow, el que ayuda
Sección titulada «Hollow, el que ayuda»En la terraza de llegada de cada ala, justo antes de la puerta por la que se sale de esa zona, está Hollow, primo de Rico y de Jack. Vende un set completo de buffs por un solo precio, uno para luchadores y otro para magos, para arrancar la visita. Lo podés volver a pedir cuando pasaron 10 minutos, y los buffs se van cuando salís de la fortaleza.

Luchadores todo el set: 1 Halloween Candy · 10 min
Magos todo el set: 1 Halloween Candy · 10 min
Reglas de la fortaleza
Sección titulada «Reglas de la fortaleza»- PvP libre. Matar a otro personaje no da karma ni PK, y la víctima no pierde experiencia por eso.
- El que mata le saca 1 Halloween Candy a la víctima (si tiene).
- La cuenta de la víctima vuelve 2 bajas atrás.
- El mismo asesino sobre la misma víctima cuenta una vez cada 5 minutos, y si se repite no hay caramelos ni bajas.
- Morir adentro no cuesta experiencia, te mate un monstruo o un personaje. Si te mata un monstruo, la cuenta vuelve 1 baja atrás.
- El botín de la fortaleza. Lo que levantás adentro se guarda en dos bolsas, el botín del Pumpkin King y el del resto de los monstruos. Si te mata otro personaje, cada bolsa tira su propia moneda (30 %) y la que pierde deja caer 2 a 4 unidades a tus pies, al azar entre lo que tengas de esa bolsa sin equipar. Si te mata un monstruo, pasa lo mismo con 15 % y 1 a 3 unidades. Lo que alguien levante del suelo pasa a su bolsa, con el mismo riesgo. La adena y lo que trajiste de afuera nunca caen, y lo que sacás de la fortaleza es tuyo.
- El que muere se levanta adentro y conserva su cuenta. Si te mató un monstruo, aparecés en la entrada del ala donde haya menos gente; si te mató otro personaje, en una galería de alguna de las alas. Si alguien te resucita, te quedás donde caíste.
- Quedarse quieto no sirve. A los 5 minutos sin moverte, un espectro te encuentra, te ralentiza y te tira en medio de una galería llena de monstruos.
- No hay más salida que la de la fortaleza. Gatekeepers, marcadores y /unstuck no funcionan adentro, y nadie entra ni sale con invocaciones o Go to Party. Las escaleras son el único camino. Un Scroll of Escape tampoco te saca, solo te deja en una galería del ala siguiente. Sirve si quedaste trabado.
- Los vórtices de los puentes internos. Los cuatro puentes internos que comunican las alas tienen un vórtice en el medio. Cada 30 segundos se fija si hay alguien en el puente. Si lo hay, avisa, se activa
Vortex Pull sobre todos los que están ahí y, 15 segundos después, tira a los que siguen en el puente a las galerías de las alas del otro lado, repartidos entre las dos. Cruzar no cuesta nada, quedarse sí. - El autofarm se corta al llegar y no se puede prender adentro. Tu party queda como está.
- Tu nivel tiene que ser el de tu dimensión. Si subís de nivel adentro y te pasás de su rango, la fortaleza te devuelve al pueblo.
- Cerrar el juego no te saca. Tu personaje queda un rato en el mundo, como cuando te desconectás en combate. Si volvés dentro de los 30 minutos y tu dimensión sigue abierta, aparecés donde estabas, con tu cuenta y tu reloj (el tiempo afuera se descuenta). Si tu salida se cumplió mientras no estabas, salís apenas entrás; pasado ese tiempo, vas al pueblo más cercano.
Qué cae adentro
Sección titulada «Qué cae adentro»Chances por muerte. Cada columna es una dimensión: en negrita, frente a tu nivel, el rango de nivel de personaje que va a ella; abajo, chico, frente a nivel del monstruo, el nivel de ese monstruo en esa dimensión. Si el evento de medallas está activo, adentro las medallas caen un 10 % más seguido.
| Pumpkin Robot tu nivel → nivel del monstruo → | Calabacín 45-55 nivel 51 | 56-60 nivel 61 | 61-65 nivel 66 | 66-70 nivel 71 | 71-75 nivel 76 | 76-80 nivel 81 | 81-86 nivel 86 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Adena | 70% | 70% | 70% | 70% | 70% | 70% | 70% |
| | 65% | 65% | 65%×1-2 | 65%×1-2 | 65%×1-2 | 65%×1-2 | 65%×1-3 |
| | – | 0,75% | 0,75% | 0,75% | – | – | – |
| | – | 2% | 2% | 2% | 2% | 2% | 2% |
| | – | – | 0,25% | 0,25% | 0,45% | 0,45% | 0,65% |
| | – | – | 0,12% | 0,12% | 0,25% | 0,25% | 0,5% |
| | – | – | – | – | 0,1% | – | 0,4% |
| | – | – | – | – | – | – | 0,2% |
| Goblin Ghoul (fortaleza) tu nivel → nivel del monstruo → | Calabacín 45-55 nivel 51 | 56-60 nivel 61 | 61-65 nivel 66 | 66-70 nivel 71 | 71-75 nivel 76 | 76-80 nivel 81 | 81-86 nivel 86 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Adena | 70% | 70% | 70% | 70% | 70% | 70% | 70% |
| | 100%×6-10 | 75% | 75%×1-2 | 75%×1-2 | 75%×1-2 | 75%×1-2 | 75%×1-2 |
| | 100% | 6% | 6%×1-2 | 6%×1-2 | 6%×1-2 | 6%×1-2 | 6%×1-2 |
| | 50% | 8% | 8% | 8% | 8%×1-2 | 8%×1-2 | 8%×1-2 |
| | 60% | – | – | – | – | – | – |
| | 30% | – | – | – | – | – | – |
| | 20% | – | – | – | – | – | – |
| | 10% | – | – | – | – | – | – |
| | 50% | 1,5% | 1,5% | 1,5% | – | – | – |
| | 3% | – | 0,5% | 0,5% | 1% | 1% | 1,5% |
| | – | – | 0,25% | 0,25% | 0,5% | 0,75% | 1% |
| | – | – | – | – | – | 0,5% | 0,75% |
| | – | – | – | – | – | 0,25% | 0,5% |
| Monstruos comunes (Grim, Grave, Doom Servant, Cursed Housemaid, Guillotine Ghost, Headless Knight, Tortured Undead) tu nivel → nivel del monstruo → | Calabacín 45-55 nivel 49 | 56-60 nivel 59 | 61-65 nivel 64 | 66-70 nivel 69 | 71-75 nivel 74 | 76-80 nivel 79 | 81-86 nivel 84 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| | 5% | 5% | 5% | 5% | 5% | 5% | 5% |
| Adena | 70% | 70% | 70% | 70% | 70% | 70% | 70% |
| Ghoul's Spirit tu nivel → nivel del monstruo → | Calabacín 45-55 nivel 51 | 56-60 nivel 61 | 61-65 nivel 66 | 66-70 nivel 71 | 71-75 nivel 76 | 76-80 nivel 81 | 81-86 nivel 86 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| | 2% | 2% | 2% | 2% | 2% | 2% | 2% |
| Adena | 70% | 70% | 70% | 70% | 70% | 70% | 70% |
| Calabazas de Calabacín (las cuatro) tu nivel → nivel del monstruo → | Calabacín 45-55 nivel 51 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Adena | 70% | ||||||
| | 25% |
El Pumpkin King
Sección titulada «El Pumpkin King»En el corazón de la fortaleza, el Pumpkin King ocupa lo que queda de un trono. No le gustan las visitas.

Cuándo vuelve después de morir, según la dimensión
El Pumpkin King aparece en cualquiera de las alas de la fortaleza, al azar, y todos los de tu dimensión se enteran en pantalla. En la dimensión más baja no hay King, y ocupa su lugar un Goblin Ghoul con su escolta. Pelea como un raid boss de su nivel, un poco más duro, es inmune a stun, sleep, hold, miedo, parálisis y a los golpes letales. Su Crown of Thorns le devuelve parte del daño a quienes le pegan de lejos (flechas y magias), que si no quedarían fuera de su alcance. A los que pegan de cerca no les refleja nada, porque a ellos ya los castigan sus golpes, su escolta y la Possessed Suspension.
| Dimensión (tu nivel) | Jefe | HP |
|---|---|---|
| Calabacín (45-55) | Goblin Ghoul, nivel 51 | |
| Umbral (56-60) | Pumpkin King, nivel 61 | |
| Penumbras (61-65) | Pumpkin King, nivel 66 | |
| Catacumbas (66-70) | Pumpkin King, nivel 71 | |
| Cripta (71-75) | Pumpkin King, nivel 76 | |
| Abismo (76-80) | Pumpkin King, nivel 81 | |
| Trono del Rey (81-86) | Pumpkin King, nivel 86 |
Lo que hace
Sección titulada «Lo que hace»- Possessed Suspension
. Cada tanto (como mucho una vez cada 30 segundos) levanta entre 1 y 3 personajes cercanos en un torbellino. Durante 4 segundos no se pueden mover, pegar ni castear, y después el torbellino los deja caer fuerte contra el suelo, y pierden parte del HP que tienen en ese momento: entre el 10 y el 15 % en la dimensión más baja con King, y hasta entre el 35 y el 50 % en la más alta (nunca mata). - Se cura cuando baja del 30 % de su vida, un 5 % de golpe, y no lo repite hasta pasados 90 segundos.
- Golpe de área cuando tiene 3 o más personajes pegados, y un golpe pesado sobre su objetivo cada pocos segundos.
- Cambia de objetivo. Si hay un healer o un mago en su lista, de vez en cuando se da vuelta y le tira un nuke.
- Llama a su escolta cada 20 segundos, y los que se alejaron vuelven a su lado.
- Se enfurece debajo del 20 % de vida, con 25 % más de daño y 20 % más de velocidad de ataque hasta que muere.
La escolta
Sección titulada «La escolta»| Escolta | Cuántos | Vuelve en | HP |
|---|---|---|---|
| Pumpkin Guard | 2 | 2 min | 313 K |
| Pumpkin Archer | 2 | 2 min | 250 K |
| Pumpkin Mage | 2 | 2 min | 219 K |
El Guard pega cuerpo a cuerpo, con Stun y Power Strike, el Archer dispara de lejos con Power Shot, y el Mage tira Gust, Prominence y Chill Flame y cura al King mientras pelea. Los HP son los de la escolta del King más alto. Son inmunes a stun, sleep y hold, como el King. Mientras el King viva vuelven después de morir; cuando el King cae, se van con él. No dan experiencia, SP ni drop, porque el premio es el King.
Al matarlo
Sección titulada «Al matarlo»- Todos los de tu dimensión se enteran, con el nombre de quien lo mató y, si es otro, de quien se lleva el loot (el que más daño hizo, como en cualquier raid).
- Si al matar al King tu tiempo en la fortaleza ya terminó, quien lo mató y su party adentro se quedan hasta 2 minutos más. Es tiempo para levantar el drop, o para que alguien intente arrebatar parte de él, porque si mueren pueden dejar caer una parte.
- Da experiencia y SP de raid.
Qué tira
Sección titulada «Qué tira»| Pumpkin King tu nivel → nivel del monstruo → | Calabacín · Goblin Ghoul 45-55 nivel 51 | 56-60 nivel 61 | 61-65 nivel 66 | 66-70 nivel 71 | 71-75 nivel 76 | 76-80 nivel 81 | 81-86 nivel 86 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Adena | 70% | – | – | – | – | – | – |
| | 100%×6-10 | 100%×15-21 | 100%×18-24 | 100%×18-24 | 100%×20-26 | 100%×20-26 | 100%×22-28 |
| | 100% | 100%×1-2 | 100%×1-2 | 100%×1-2 | 100%×2 | 100%×2 | 100%×2 |
| | 50% | 100% | 100%×1-2 | 100%×1-2 | 100%×1-2 | 100%×1-2 | 100%×1-2 |
| | 60% | – | – | – | – | – | – |
| | 30% | – | – | – | – | – | – |
| | 20% | 100% | – | – | – | – | – |
| | 10% | 60% | – | – | – | – | – |
| | 50% | – | – | – | – | – | – |
| | 3% | 5% | 8% | 8% | 15% | 15% | 18% |
| | – | 75% | 50% | 50% | 20% | 20% | – |
| | – | 25% | 50% | 50% | 80% | 80% | 100% |
| | – | 15% | 30% | 45% | 60% | 75% | 90% |
| | – | 10% | 20% | 30% | 40% | 50% | 60% |
| | – | – | – | – | 50% | 75% | 100% |
| | – | – | – | – | – | 50% | 70% |
| | – | – | – | – | – | 15% | 30% |
La tienda de caramelos de Rico
Sección titulada «La tienda de caramelos de Rico»Rico no pregunta de dónde salieron los caramelos. Solo los cuenta.
Rico, el mercader de Halloween, atiende en Gludin, Gludio, Dion, Giran, Aden, Oren y Goddard. A diferencia de su hermano, no te quita nada y prefiere intercambiar tus caramelos por pociones de apariencia, scrolls de enchant y suministros, que se pagan con Halloween Candy. Además vende shots, pociones y flechas por adena.

Apariencia
Sección titulada «Apariencia»| Item | Caramelos |
|---|---|
| | 15 |
| | 15 |
| | 15 |
| | 15 |
| | 15 |
| | 15 |
| | 15 |
| | 15 |
| | 15 |
| | 15 |
| | 15 |
| | 15 |
| | 15 |
| | 15 |
Scrolls de enchant
Sección titulada «Scrolls de enchant»| Item | Caramelos |
|---|---|
| | 30 |
| | 90 |
| | 40 |
| | 100 |
| | 45 |
| | 105 |
| | 50 |
| | 110 |
| | 60 |
| | 120 |
| | 75 |
| | 135 |
| | 85 |
| | 145 |
| | 100 |
| | 160 |
| | 110 |
| | 170 |
| | 120 |
| | 180 |
| | 135 |
| | 195 |
| | 145 |
| | 205 |
| | 160 |
| | 220 |
| | 170 |
| | 230 |
| | 180 |
| | 240 |
Suministros
Sección titulada «Suministros»| Item | Caramelos |
|---|---|
| | 25 |
| | 25 |
| | 170 |
| | 60 |
| | 250 |
| | 250 |
| | 250 |
| | 250 |
| | 250 |
| | 250 |
| | 250 |
| | 250 |
Las dolls son temporales: duran 7 días.
La Spectral Master
Sección titulada «La Spectral Master»Está al lado de Rico, sin hacer ruido, y no se le escapa nada, ni un monstruo, ni una caída, ni un caramelo.

La Spectral Master espera al lado de Rico en cada ciudad donde él atiende. Hablale y se abre la ventana Halloween, con tu registro del evento en tres pestañas, Info, Progreso y Premios. La ventana solo funciona cerca de ella y se cierra si te alejás.
Cada vez que tus puntos alcanzan un premio nuevo, te avisa en el chat y se enciende una calabaza en tu bandeja para recordarte que pases a verla; el premio se reclama en su ventana. Si entrás al juego con novedades, la calabaza también se enciende.
La pestaña Info
Sección titulada «La pestaña Info»
El evento resumido en una pantalla, con las calabazas embrujadas, Dark Fortress y cómo se gana el puntaje. El detalle está en esta página.
La pestaña Progreso
Sección titulada «La pestaña Progreso»
Tu registro de todo el evento, en varios cuadros.
- Puntaje. Disponibles es el saldo que tenés para gastar, Canjeados lo que ya pagaste en premios, y abajo, resaltado, Total ganado, todo lo que sumaste con las muertes ya descontadas.
- Estado. El Truco activo (ninguno, la maldición en la ciudad o la Dark Fortress), la Penalización pendiente (por ejemplo 18 de 60 derrotados, restan 42, o el tiempo que falta) y las Maldiciones que tenés encima.
- Afuera. Las calabazas embrujadas que rompiste, los Ghouls que despertaron, los dulces que le pagaste a Jack y los trucos que te tocaron. Quedan anotados pero no dan puntos.
- Dulces. Los Halloween Candy que levantaste, estés donde estés.
- Dark Fortress. Tus visitas y el tiempo que pasaste adentro, los monstruos que mataste por tipo, los personajes que mataste, tus muertes y las unidades de botín que perdiste al morir. Pumpkin Kings que enfrentaste cuenta cada King que murió con vos en la pelea, y Pumpkin Kings los que te tocaron a vos como baja.
- En la fortaleza. Tu Última entrada (hace cuánto), el Último que derrotaste adentro y el Último que te derrotó, sea monstruo o personaje.
Cómo se suman puntos
Sección titulada «Cómo se suman puntos»Solo suma lo que pasa dentro de Dark Fortress.
| Qué | Puntos |
|---|---|
| Pumpkin King | 10 |
| Goblin Ghoul | 3 |
| Pumpkin Robot | 2 |
| Matar a otro personaje en la fortaleza | 2 |
| Cualquier otro monstruo del evento (Cursed Housemaid, Grave, Grim, escoltas…) | 1 |
| Morir (en la fortaleza, o afuera a manos de un monstruo del evento) | resta 1 |
Una baja es un crédito. En party, la baja se la lleva un miembro por turno (vivo, en la misma dimensión y lo bastante cerca como para repartir el loot), así que siete personajes matando un monstruo ganan un monstruo, no siete. Ir en grupo no infla los puntos de nadie.
Morir resta, en la fortaleza o afuera a manos de un monstruo del evento, y el puntaje nunca baja de cero.
Tu registro se guarda solo.
La pestaña Premios
Sección titulada «La pestaña Premios»
El progreso funciona como un saldo. Los puntos que ganás suman y adquirir un premio gasta su precio.
- Las tarjetas. Cada una muestra su precio en puntos, y las que ya tenés dicen Comprado. Al elegir una, el detalle te dice cuántos puntos te faltan si todavía no te alcanza. Todo, Trajes, Accesorios y Skins agathion filtran el catálogo.
- Adquirir seleccionado. Descuenta el precio de tus puntos Disponibles, y el Total ganado queda igual. Un premio caro se vuelve a cerrar hasta que tu saldo crezca otra vez, como en una tienda.
- Vista previa. Te pone el premio encima un rato para verlo, sin poder moverte, lo alcances o no. Borrar te lo saca.
- Una vez por personaje. Los trajes van a tu bóveda de DressMe (Abrir bóveda DressMe la abre desde ahí), los accesorios al inventario y las skins de agathion a tu DressMe de agathiones.
Los Halloween Candy que juntás no se gastan acá. Rico te los cambia por pociones de apariencia, scrolls de enchant y suministros (pestaña Rico y los caramelos).
Los Halloween Gift ya no caen de ningún monstruo, y lo que el año pasado era suerte, este año se gana con el progreso.