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Sistema de Bounty

O Bounty (no jogo, o Quadro de recompensas) é um sistema de recompensas por cabeça entre jogadores: você coloca adena sobre outro personagem e quem o matar leva tudo. Funciona pelo Painel da comunidade e abre com o comando .bounty.

O essencial, antes dos detalhes:

  • O alvo aparece com nome laranja e uma caveira vermelha sobre a cabeça, e qualquer um pode atacá-lo sem Ctrl.
  • Quem o mata recebe o prêmio automaticamente: não há nada a reivindicar.
  • Se ele morrer com a recompensa ativa, o alvo perde experiência, e quanto maior a recompensa, mais perde.
  • Uma recompensa nova não se ativa na hora: há um tempo de carência em que o alvo é avisado, mas ninguém pode atacá-lo por causa dela.
Menu do Quadro de recompensas com as opções Publicar, Meus aportes, Meus recebimentos, Ranking e Ajuda
O menu do Quadro: daqui você publica, vê o que é seu e abre a ajuda. As capturas são do cliente em espanhol.
  1. Digite .bounty no chat e clique em Publicar (Publicar).
  2. Informe o nome exato do personagem alvo e clique em Seguinte (Siguiente).
  3. Digite o valor em adena. O mínimo é mostrado pelo quadro em adena e acompanha o preço de mercado da adena, então segue a inflação e muda com o tempo. Na captura abaixo era de 100.000 Adena.
  4. Clique em Pré-visualização (Vista previa), confira os números e Confirme (Confirmar).

Não é possível colocar uma recompensa em si mesmo, em um GM ou em alguém do seu clã ou da sua aliança.

Tela Publicar recompensa com o alvo, o valor, o mínimo e a comissão
O mínimo vigente e a comissão aparecem antes de você digitar o valor.

Cada aporte tem descontada uma comissão de plataforma de 10%. O que sobra, a recompensa líquida, é o que se soma ao prêmio:

ExemploAdena
Valor que você publica100.000
Comissão−10.000
Recompensa líquida somada90.000

A comissão nunca é devolvida, nem se a recompensa expirar ou o alvo se render.

Tela Confirmar recompensa com o valor, a comissão e a recompensa líquida somada
A última tela antes de pagar: valor, comissão e recompensa líquida.

Se o alvo já tem uma recompensa pendente ou ativa, não se cria outra: o que você colocar se soma à mesma, e qualquer jogador pode fazê-lo (inclusive quem a publicou). Use Detalhes → Aumentar recompensa (Aumentar recompensa), ou publique de novo sobre o mesmo nome.

  • Somar exige um mínimo bem menor do que criar: 25.000 Adena, fixo (não muda com a cotação).
  • Vale a mesma comissão.
  • Você pode aportar em no máximo 5 alvos diferentes ao mesmo tempo.
  • Não há teto para o total de uma recompensa.

Cada aporte aumenta o total e, com ele, o que o alvo perde ao morrer (veja mais abaixo).

Lista de Jogadores procurados com uma recompensa, seu multiplicador de XP, onde foi visto e o tempo
A lista de Jogadores procurados.
ColunaO que mostra
AlvoO personagem com recompensa
RecompensaO total líquido acumulado
XPO multiplicador de perda de experiência (x2, x3…)
Visto emA última zona onde foi visto
TempoA contagem regressiva: o que falta para ativar e, já ativa, para vencer
AçãoDetalhes abre a ficha da recompensa

Valor, Nome e Recentes (Monto, Nombre, Recientes) ordenam a lista. À esquerda, Meus aportes (Mis aportes) mostra as recompensas em que você aportou, Meus recebimentos (Mis cobros) as que você cobrou, e Ranking e Ajuda (Ayuda) completam o menu.

Detalhe de uma recompensa com a classe do alvo, o estado, o tempo restante, a penalidade de XP e os principais aportadores
O detalhe: classe e nível do alvo, quanto falta para ativar, a penalidade de XP e quem aportou.

Se alguém mata o alvo e cobra a recompensa, o alvo perde experiência multiplicada: a perda normal do seu nível vezes um multiplicador que depende do tamanho da recompensa.

O cálculo parte do básico, o mínimo para publicar, que o quadro mostra em adena e que acompanha o preço de mercado. Uma recompensa líquida de um básico dá x2, e cada básico a mais soma 1 ao multiplicador, até um teto de x10. Sobe de forma contínua a cada aporte; a tabela mostra os degraus inteiros. Conta a recompensa líquida (a que o quadro mostra), não o que cada um pagou. Como o mínimo muda com o mercado, os degraus são medidos em múltiplos do mínimo, não em adena fixa.

Recompensa líquidaExemplo com mínimo de 100.000Multiplicador de perda
1 × o mínimo100.000 Adenax2
2 × o mínimo200.000 Adenax3
3 × o mínimo300.000 Adenax4
4 × o mínimo400.000 Adenax5
5 × o mínimo500.000 Adenax6
6 × o mínimo600.000 Adenax7
7 × o mínimo700.000 Adenax8
8 × o mínimo800.000 Adenax9
9 × o mínimo900.000 Adenax10

A perda normal é uma porcentagem da experiência do nível em que você está e diminui conforme você sobe de nível. O multiplicador é aplicado sobre essa porcentagem. O que é preciso saber:

  • Só conta se o prêmio for realmente cobrado. Se ninguém puder cobrá-lo (por exemplo, alguém do clã ou da aliança do alvo o mata) ou se ele morrer para um monstro, é uma morte normal.
  • Nada a reduz: nem a zona de paz, nem o PvP, nem uma guerra de clãs, nem a conta Premium.
  • Não se recupera: a exp perdida não volta ao ressuscitar.
  • Não perde nível: a perda para no início do nível atual, então o alvo pode ficar em 0 % do nível, mas nunca o perde.
  • Com subclasse: se você está jogando uma subclasse, a perda é descontada da sua classe base e calculada com o nível da base. Trocar para uma subclasse baixa não adianta para escapar.

Uma recompensa passa por três momentos:

MomentoO que aconteceQuanto dura
Carência (pendente)O alvo é avisado, mas não pode ser atacado por causa dela nem é penalizado. Ainda pode ser aumentada. O alvo ainda não pode se render.60 min
AtivaNome laranja, caveira vermelha, atacável sem Ctrl. Quem o matar recebe, e o alvo perde exp.24 h a partir da ativação
ResolvidaFoi cobrada, venceu ou o alvo se rendeu.Depois, ninguém pode colocar outra recompensa nesse alvo por 7 dias

O servidor anuncia no chat: quando é colocada, quando é ativada e quando é cobrada. No detalhe da recompensa, Restante (Restante) mostra a contagem regressiva.

Há outro tempo, entre caçador e alvo: quem cobrou uma recompensa sobre um alvo não pode cobrar outra sobre o mesmo alvo até passarem 60 min.

Uma recompensa ativa tem três finais, e cada um divide a adena de um jeito. Com uma recompensa líquida de 90.000 (um único aportador que colocou 100.000):

FinalO alvo pagaPara os aportadores
Cobrada—O caçador recebe 90.000; os aportadores não recuperam nada
Rendida45.000São devolvidos 45.000
Vencida—São devolvidos 67.500
  • Render-se: o alvo pode pagar 50% do total da recompensa para cancelá-la, pelo quadro. O que ele paga sai do jogo, e cada aportador recebe de volta essa mesma porcentagem do seu aporte líquido. Não é possível durante a carência, e render-se não custa exp.
  • Vencer: se passam 24 h ativa sem que ninguém a cobre, cada aportador recebe de volta 75% do seu aporte líquido; o resto é destruído.
  • A comissão de cada aporte não é devolvida em nenhum caso.

O sistema foi pensado para que a recompensa não possa ser cobrada dentro do próprio grupo do alvo. Estas regras valem sempre:

  • Ao colocar ou aumentar: não vale sobre si mesmo, sobre um GM, nem sobre alguém do seu clã ou da sua aliança. Também não sobre um alvo cuja recompensa anterior foi resolvida há menos de 7 dias, e cada jogador está limitado a 5 alvos ao mesmo tempo.
  • Ao cobrar: quem mata o alvo não recebe se compartilhar com ele o IP ou o HWID (ou seja, se for o mesmo jogador em outra conta), se for do clã ou da aliança dele, ou se ainda estiver no intervalo de 60 min sobre esse mesmo alvo.
  • Quando o pagamento é recusado, a morte é normal: o alvo não sofre a perda multiplicada.

Por outro lado, recebe quem colocou ou aumentou a recompensa, se for ele quem mata o alvo: aportar não desqualifica.

O Bounty Hunter é um NPC que abre o Quadro de recompensas quando você fala com ele, igual ao comando .bounty. Por enquanto não há Bounty Hunters nas cidades: o surgimento automático deles está desativado enquanto o modelo é revisado, e o quadro se abre com .bounty. Quando voltarem, aparecerão nesta seção.