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Halloween

Halloween em Ashenvale

As abóboras despertam

Todo ano, quando as noites ficam longas, algo começa a crescer nos campos de caça.

1

Quebre abóboras

As Big Honey Pumpkins crescem nos campos de caça do seu nível. Cada uma que você quebra é uma surpresa. Às vezes não acontece nada, às vezes um Goblin Ghoul desperta com sua escolta, e às vezes sai o Jack o’ Lantern.

2

Pague o Jack… ou não

O Jack tem que ser pago. Com doces você continua caçando; sem eles, ele te prega uma travessura, que pode ser uma maldição na cidade ou, pior, uma viagem só de ida para a Dark Fortress.

3

Escape da fortaleza

Lá dentro esperam os monstros, os Pumpkin Robots, os Goblin Ghouls e o Pumpkin King, e outros personagens também. Você sai quando consegue somar 50 abates ou quando passam 20 minutos, com o loot que conseguiu defender.

4

Pegue sua recompensa

Os doces são trocados com o Rico, o mercador que fica nas cidades. E o que você caça não se perde, porque a Spectral Master anota tudo e te paga em recompensas.

Halloween Candy SP Scroll (High-grade) Scroll: Ashenvale Enchant Scroll: Enchant Weapon (S-grade) Scroll: Enchant Armor (S-grade) Cloth Piece Top-grade Life Stone

O autofarm nunca luta com os monstros de Halloween. Enquanto está ligado, nunca os escolhe como alvo, e seus ataques e skills contra eles são recusados. Desligue e cace na mão.

A história do Halloween em Ashenvale

Dizem por aí que, quando as noites começam a ficar longas, algo muda no mundo. Os caçadores voltam do campo falando de abóboras que ontem não estavam lá, gordas e sorridentes. Ninguém sabe quem as planta.

Os mais velhos dizem que o Jack costuma rondar as abóboras, um bruxo com cabeça de abóbora que não faz nada de graça e fica à espreita de quem as quebra, e que seu irmão gêmeo Rico anda pelas cidades trocando doces por coisas que ninguém mais vende. E há quem jure que existe uma fortaleza sombria que não aparece em mapa nenhum, para onde vão parar muitos dos que se recusam a pagar o Jack.

Numa manhã aparecem no mundo aberto abóboras enormes, com um sorriso que ninguém entalhou. É assim que tudo começa. Quebre uma e você vai descobrir o que ela guardava lá dentro.

Uma Big Honey Pumpkin entre trepadeiras, com o sorriso aceso
Uma Big Honey Pumpkin. Cada uma esconde uma surpresa diferente.

Às vezes, um Goblin Ghoul sai rastejando da casca, gerado na polpa. Ele nunca vem sozinho. Sua escolta de ossos se levanta junto e luta como um só. Destrua todos e a abóbora paga, com doces, scrolls e recompensas de Halloween.

Um Goblin Ghoul recém-saído da abóbora, com sua escolta de esqueletos e cavaleiros
O Goblin Ghoul e sua escolta, recém-saídos da abóbora.

Outras vezes, no lugar do Goblin Ghoul aparece o Jack o’ Lantern, o bruxo brincalhão. Ele é um aproveitador que não vem para lutar, e sim atrás dos seus doces, e não deixa ninguém ir embora sem pagar. Com sua magia ele te prende ao chão e te obriga a escolher entre entregar parte dos seus doces ou levar uma das travessuras dele.

Jack o' Lantern de chapéu de bruxa dizendo: Not so fast, mortal. Nobody leaves without paying!
Not so fast, mortal. Nobody leaves without paying!

Tem uma coisa que o Jack não suporta, os valentões que arrebentam abóboras muito abaixo da sua força. Para esses, ele nem pergunta. Manda sempre para uma das cidades com alguma aparência amaldiçoada, para que todos os vejam passar. Com os outros, o jogo dele continua: doce ou travessura.

As travessuras do Jack são feitiços. Ele pode te mandar para uma das cidades da região com uma maldição em você e outra cara, uma cabeça gigante ou um corpo encolhido, que só some quando você caça os monstros que ela pede. Ou pode fazer algo pior.

A pior das travessuras dele se chama Dark Fortress. Nenhuma estrada leva até lá e nenhuma porta leva para fora. O Jack te arrasta, e a fortaleza decide quando você sai. Para escapar, você tem que destruir os monstros dela ou sobreviver pelo tempo que ela exigir. E você não está sozinho, porque há outros que também caíram, e lá dentro ninguém proíbe que eles se matem. Até isso parece ter recompensa.

As torres da Dark Fortress recortadas contra o céu, vistas de um terraço
A Dark Fortress, dividida em quatro alas.

A fortaleza tem poderes próprios. Quando você tenta escapar, ela te devolve às suas galerias com um simples feitiço. Lá andam muitos tipos de criaturas, entre elas os Goblin Ghouls e o King. Depois que você cruza as primeiras salas, é impossível voltar à entrada. Nas pontes internas giram os vórtices, que não suportam ver ninguém parado, e por cada canto rondam os espectros. Juntos, vigiam quem tenta se esconder e o atiram aos pés dos monstros da fortaleza.

As galerias nunca estão vazias. Os arqueiros Grim e as Cursed Housemaids são os mais numerosos; com eles rondam os Graves, os Headless Knights, os magos Doom Servant e os espectros. Nenhum deles é chefe, mas são muitos e voltam rápido, e cada um que cai te deixa um pouco mais perto da saída.

Cursed Housemaids, esqueletos e um espectro diante de um dos portões da fortaleza
Os monstros da fortaleza, com as Cursed Housemaids, os esqueletos e os espectros.

Entre eles andam duas presas mais duras. O Pumpkin Robot, uma abóbora possuída com punhos de ferro, devolve parte de cada golpe que recebe. E em quase todas as dimensões espera o Goblin Ghoul da própria fortaleza, mais forte que o de fora e com uma escolta só dele. Custam mais para matar, mas o loot compensa.

Um Pumpkin Robot com a cabeça em chamas e punhos cravejados diante da fortaleza
O Pumpkin Robot, a abóbora possuída.
Um Goblin Ghoul com escudo dourado e arma em chamas num terraço da fortaleza
O Goblin Ghoul da fortaleza.
O chefe da fortaleza

No coração do lugar está o Pumpkin King, que nunca espera no mesmo canto. Aparece em uma das alas, cercado pelos seus guardas, e todos ficam sabendo. Só a dimensão mais baixa não tem rei, e lá quem manda é um Goblin Ghoul com sua escolta. Não é um inimigo para um só, e muito menos para qualquer um, mas quando morre deixa o melhor loot de todos os monstros.

O Pumpkin King com sua lanterna acorrentada e dois guardas atrás

Ele ergue os inimigos num redemoinho e os esmaga contra o chão, se cura quando está ferido, chama sua escolta e enlouquece quando a vida fica baixa.

Tudo o que você junta lá dentro, incluindo o loot do King, continua sendo da fortaleza até você sair. Se você morrer, boa parte pode ficar no chão, e se foi outro guerreiro quem te matou, as chances são ainda maiores. Mas cuidado, quem carregar esse loot depois terá o mesmo destino até conseguir escapar.

Com os doces no bolso, procure o Rico, o irmão gêmeo do Jack. Ele tem a mesma queda por doces, mas não faz pegadinhas nem lança feitiços, prefere fazer trocas. Você vai encontrá-lo nas cidades, ao lado da abóbora grande.

Rico ao lado da abóbora grande da cidade, com sua janela de trocas aberta
Rico e sua janela de trocas.

Perto dele fica a Spectral Master, que não perde nada do que você faz e recompensa quem mais se arrisca.