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Guerras de Clan

Una Clan War es una guerra declarada entre dos clanes. Mientras dura, los miembros de los dos clanes pueden atacarse sin Ctrl, matar al enemigo no da karma y cada muerte mueve Clan Reputation de un clan al otro.

Se maneja desde la ventana del clan (Alt+N), con los botones “Declare War” (declarar) y “War Info” (la lista de guerras del clan). Toda guerra pasa por tres fases:

pendiente (declarada, esperando respuesta) → mutua (la guerra en sí) → paz (terminó y no se puede volver a declarar por un tiempo).

Ventana Clan con los botones War Info y Declare War
La ventana del clan (Alt+N): abajo están War Info y Declare War.
  • Los dos clanes tienen que ser de nivel 3 o más y tener al menos 1 miembro. No alcanza con que lo cumpla el tuyo.
  • Quien declara necesita el privilegio de guerra del clan (lo da el líder desde los permisos del clan).
  • Tu clan puede tener como mucho 15 guerras declaradas por él activas a la vez (pendientes o mutuas). Las guerras que te declararon a vos y las que ya terminaron no ocupan cupo.
  • No se le puede declarar la guerra a un clan de tu propia alianza.
  • Si ya hubo una guerra entre los dos clanes y está en paz, ninguno de los dos puede volver a declarar hasta que la paz termine.

Para declarar, abrí la ventana del clan, tocá Declare War y escribí el nombre del clan enemigo. El clan atacado recibe el aviso en el chat y en el centro de la pantalla.

Antes de confirmar, el juego te recuerda cuánta reputación cuesta retirarse de la guerra.

Diálogo para escribir el nombre del clan al que se le declara la guerra
El diálogo de Declare War: se escribe el nombre exacto del clan.
Aviso en pantalla y en el chat del clan atacado: el clan Ashguard declaró la guerra
Lo que ve el clan atacado: el aviso arriba, el detalle en el chat y la espada sobre el que declaró.

La guerra arranca pendiente: todavía no es una guerra de verdad. Pasa a mutua de una de estas dos formas:

  1. El clan atacado la acepta declarándole la guerra de vuelta al clan que lo declaró. Aceptar no ocupa cupo de guerras.
  2. El clan atacado se defiende: si sus miembros matan 5 veces a miembros del clan que declaró (que no sean PK), la guerra se activa sola. Mientras tanto, el chat le avisa cuántas muertes le faltan.
Si nadie la acepta ni se llega a esas muertes, la guerra pendiente vence y termina.
FaseCuánto duraQué pasa
Pendiente7 díasUna espada sobre el nombre de los miembros del clan que declaró. En la lista figura como Declaration. Reglas normales de PvP.
MutuaHasta que un clan la termineEspadas cruzadas sobre el nombre. En la lista figura como In War. Rigen todas las reglas de guerra.
Paz5 díasNinguno de los dos clanes puede volver a declararle la guerra al otro.
Una guerra mutua no vence por inactividad: termina solo cuando uno de los dos clanes la para o se rinde. La paz empieza cuando la guerra termina (salvo que se disuelva un clan), bloquea en las dos direcciones y se mantiene aunque el servidor se reinicie.
Ventana Clan War Status con una guerra In War y otra Declaration
War Info abre Clan War Status: una guerra mutua (In War) y una pendiente (Declaration).
Personaje enemigo con las espadas cruzadas sobre el nombre
En guerra mutua, los enemigos llevan espadas cruzadas sobre el nombre.
  • Sin Ctrl: a un miembro del clan enemigo se lo ataca directamente.
  • Sin karma: matarlo cuenta como PvP, no como PK, y suma a tu historial de .pvp.
  • Reputación: cada muerte le da 1 punto de Clan Reputation al clan del que mata y se los saca al clan del muerto. Solo se gana si el clan enemigo tiene reputación por encima de 0, y solo se pierde si el clan del que mató también la tiene. Si no, la muerte se anuncia igual pero no mueve puntos.
  • Menos exp perdida: si te mata un enemigo de guerra fuera de una zona de paz, perdés solo el 25% de la exp que perderías normalmente. Ver Sistema de PK para la pérdida base.
  • Avisos: cada muerte se anuncia a los miembros conectados de los dos clanes, en el chat y en pantalla.
Aviso y mensaje del chat: un miembro de Ashguard fue asesinado y la reputación del clan aumentó
Cada muerte se anuncia en pantalla y en el chat, con la reputación que se movió.

Cualquier miembro con el privilegio de guerra puede terminarla desde War Info: en la ventana Clan War Status se elige el clan y se toca End War. Sirve tanto para retirar una declaración pendiente como para rendirse en una guerra mutua.

  • Cuesta 500 de Clan Reputation al clan que la termina, una sola vez.
  • No se puede hacer si algún miembro conectado de tu clan está en combate.
  • El otro clan recibe el aviso de que ganó la guerra.
  • Después empieza la paz: ninguno de los dos puede volver a declarar hasta que termine.
Confirmación de End War: cancelar la guerra cuesta reputación de clan
End War pide confirmación y muestra la penalización.
ComandoQué muestra
/attacklistLas guerras que declaró tu clan y siguen pendientes
/underattacklistLas guerras que le declararon a tu clan y siguen pendientes
/warlistLas guerras mutuas en curso

Están también en Comandos útiles.

  • Academy: los miembros de la academia del clan quedan fuera de la guerra. No se les aplican las reglas de guerra, ni para atacar ni para morir.
  • Morir siendo PK: si tenés karma, se aplica la regla de PK y no la de guerra. Ver Sistema de PK.
  • Asedios: una muerte dentro de una zona de asedio no se cuenta como muerte de guerra. Ver Asedios.
  • Disolver el clan termina la guerra sin penalización de reputación y sin período de paz.
  • Buff Store: la opción Clan War de tu tienda decide si te pueden comprar jugadores de clanes en guerra con el tuyo. Ver Buff Store.
  • Reportar bots: no se puede reportar como bot a un miembro de un clan con el que estás en guerra.